HarmServer
Eigenaar

Daar zijn we weer met een nieuwe nieuwsbrief!! Deze keer zijn er weer heel wat nieuwe verhalen te vinden wat er deze maand allemaal gebeurd is in de HarmServer. Ben jij daar nou benieuwd naar, lees dan vooral even deze nieuwsbrief door, zodat je helemaal up to date bent!
Wat is er in deze nieuwsbrief te vinden
Clanwars - Waar is De Stille Hand?Events - De grote Teamwars terugblik!
Staff interview - Interview met Sem
Skyblock - Het blijft actief, gelukkig!
Build van de maand - Een mysterieuze tempel op Survival!
Quote van de maand - Leren gaat verder dan de schoolboeken
Updates & Suggesties - De Suggesties blijven maar komen!
Statistieken - De HarmServer in Survival
De Stilte Voor De Storm op Clanwars... Waar is De Stille Hand?
Het is je de afgelopen weken vast niet ontgaan: het is rustig op Clanwars. Vreemd rustig. Geen onverwachte hinderlagen, geen duistere boodschappen in de chat en geen spoor van bloedige conflicten.Maar wie denkt dat we eindelijk in alle vrede kunnen bouwen, heeft het mis. Onze spionnen melden namelijk iets heel verontrustends... De Stille Hand is verdwenen.
Velkar op de Event Server?!
Velkar leek van de aardbodem verdwenen, maar bronnen uit de wandelgangen hebben hem en zijn 20 handlangers gespot op de Event Server. Het gerucht gaat dat Velkar plannen smeedt om het grote event van november volledig over te nemen en naar zijn eigen duistere hand te zetten. Laten we vurig hopen dat onze strijders paraat staan als die schaduwen weer toeslaan...
Genieten van de Nieuwe Survival
Ondertussen zitten de meeste Clanwars veteranen niet stil: velen van jullie zijn momenteel keihard aan het grinden, bouwen en survivallen op de nieuwe Survival.Zodra de Creator SMP is afgerond en Harm terug is van zijn welverdiende vakantie, schakelen we de spreekwoordelijke stroomversnelling weer in. Verwacht tegen die tijd weer volle actie, epische evenementen en de nodige chaos!
Voor nu: geniet van de rust op de Survival, scherp je wapens en hou je ogen open... want de stilte duurt nooit lang op de Harmserver.
Chaos, matuurrampen & bakken vol Geld: De grote Teamwars terugblik! 
Afgelopen maand barstte het geweld in volle hevigheid los op de eventserver. Met meer dan 100 strijders doken we massaal het spiksplinternieuwe, custom PvP event Teamwars in! Het doel? Survivallen, elkaars bases slopen, strategisch samenwerken en als allerlaatste team overeind blijven staan in een meedogenloze strijd.Maar het waren niet alleen de zwaarden en bogen van de tegenstanders waar spelers voor moesten vrezen... Moeder Natuur was namelijk ook in een uiterst slechte bui!
De Woede van Moeder Natuur
Tijdens het gevecht haalde de natuur alles uit de kast om het de teams zo moeilijk mogelijk te maken. Onverwachte natuurrampen teisterden de verschillende biomen en zetten hele bases op hun kop. Verschillende spelers zagen hun dromen (en hun inventory) in rook opgaan doordat ze simpelweg door de elementen werden opgeslokt. Overleven vergde dit keer dus niet alleen stalen zenuwen en een scherp zwaard, maar ook een flinke dosis alertheid!
De Grote Prijzenpotten
Omdat het event zo'n daverend succes was, hebben we niet één, maar twee bloedstollende rondes gespeeld. En daar hoorde natuurlijk een gigantische beloning bij voor de helden die de chaos wisten te overleven:- Ronde 1: Het winnende team domineerde het veld en mocht de enorme pot verdelen. Dit leverde elk teamlid een hele mooie 415k aan Skyblock currency op!

- Ronde 2: Met iets kleinere teams lag de spanning nog een stuk hoger. De overgebleven winnaars gingen ervandoor met een duivels lekkere buit van maar liefst 666k per persoon!


Een Event om Niet te Vergeten
Met meer dan 100 spelers in de calls, epische gevechten in de custom biomes en onvergetelijke momenten was Teamwars een absolute knaller van een event. Een enorme dank aan iedereen die erbij was en heeft meegeholpen om deze chaos tot een groot succes te maken!Op naar het volgende avontuur op de Harmserver... Durf jij het de volgende keer ook aan?
Interview met Sem: Alleen maar Harmserver???
Deze keer zetten we een van onze eigen moderators in de spotlight! Naast zijn bezigheden op Harmserver heeft Sem AKA StoepTegel__ namelijk ook buiten Minecraft een behoorlijk druk leven. Hij werkt bij Albert Heijn als AGF-verantwoordelijke en teamleider én volgt een opleiding tot radiodiagnostisch laborant. Maar wat houden die banen eigenlijk in? En hoe combineert hij dat allemaal? Tijd om hem eens aan de tand te voelen!Ik werk bij Albert Heijn als AGF-verantwoordelijke en teamleider. Daarnaast volg ik de opleiding tot radiodiagnostisch laborant in het ziekenhuis. Dat zijn best twee verschillende werelden, maar juist dat maakt het leuk. En tussendoor probeer ik natuurlijk ook nog tijd vrij te maken voor Harmserver!
Als AGF-verantwoordelijke houd ik me bezig met de groente- en fruitafdeling. Daarbij is het belangrijk dat de kwaliteit van de producten goed blijft, de afdeling er netjes uitziet en alles volgens de juiste richtlijnen verloopt. Als teamleider komt daar ook het aansturen en begeleiden van collega's bij kijken. Je moet dus niet alleen zelf weten wat er moet gebeuren, maar er ook voor zorgen dat het team goed samenwerkt.
Ik ben in het dagelijks leven radiodiagnostisch laborant. Het is een combinatie van techniek, medische kennis en contact met patiënten. In dit vak doe ik röntgen, MRI, CT en doorlichtingsonderzoeken, door het hele ziekenhuis. Bijvoorbeeld om te kijken of iets gebroken is, of dat iemand misschien ziek is terwijl je dat niet kan zien aan de buitenkant.
Het mooie is dat je met geavanceerde apparatuur werkt en tegelijkertijd een belangrijke rol speelt in de patiëntenzorg. Je maakt beelden die artsen helpen bij het stellen van diagnoses. Je moet dus technisch nauwkeurig werken, maar ook goed met patiënten omgaan. Die afwisseling maakt het werk interessant.
In beide gevallen is het belangrijk om nauwkeurig te werken en verantwoordelijkheid te nemen. Bij Albert Heijn let je bijvoorbeeld op de kwaliteit van groente en fruit en zorg je dat alles goed verloopt. In het ziekenhuis draait het om veilige zorg, goede beeldvorming en het volgen van de juiste procedures. De werkzaamheden zijn totaal anders, maar je moet in beide gevallen goed opletten en vooruitdenken.
Goed plannen is wel belangrijk! Je moet rekening houden met je werkroosters, school en alles wat daarbij komt kijken. Gelukkig heb ik in de avonden en in het weekend ook tijd over om bijvoorbeeld te gaan sporten, af te spreken met mijn vriendin of vrienden, en natuurlijk om de community van de HarmServer te woord te staan!
Voor nu wil ik mijn opleiding goed afronden en mezelf verder ontwikkelen in het ziekenhuis. Ik wil steeds meer ervaring opdoen en uiteindelijk zelfstandig als radiodiagnostisch laborant aan de slag kunnen. Daarna wil ik graag een post HBO doen tot computertomografielaborant. Tot die tijd blijf ik lekker leren, werken en natuurlijk actief op Harmserver!
Blijf vooral lekker bouwen, help elkaar waar nodig en maak er samen een gezellige server van. En vergeet niet: ook buiten Minecraft gebeurt er genoeg!
Bedankt voor het interview, Sem! Of het nu gaat om de kwaliteit van groente en fruit, het aansturen van collega's of medische beeldvorming: verantwoordelijkheid nemen kan hij in ieder geval op meerdere plekken. Gelukkig blijft er ook nog tijd over voor onze favoriete blokjeswereld!
Skyblock - Het blijft actief, gelukkig!
Na de lancering van Survival is Skyblock gelukkig nog lekker actief, de eilanden worden nogsteeds verder ontwikkelt en er blijven trades die beide eilanden weer op zijn eigen manier sterker maakt.
Bouwspotlight: een mysterieuze tempel op Survival!
De nieuwe Survival is nog maar net begonnen, maar er wordt nu al flink gebouwd! Terwijl de één druk bezig is met het verzamelen van grondstoffen en de ander zijn eerste huisje in elkaar zet, zijn er ook spelers die het nét iets groter aanpakken. Deze indrukwekkende tempel is daar het perfecte voorbeeld van! En hij is door niemand minder dan LexFunkz ontworpen en gebouwd!Wanneer je naar dit bouwwerk kijkt, valt meteen de enorme hoogte op. De tempel bestaat uit meerdere verdiepingen, met grote uitstekende daken, donkere stenen en verschillende torentjes die het geheel een mysterieuze uitstraling geven. Het lijkt haast alsof je een eeuwenoud bouwwerk hebt gevonden dat al honderden jaren verborgen ligt in een vergeten wereld. Alleen ontbreekt er nog een archeoloog die komt onderzoeken wat zich hier allemaal heeft afgespeeld.
Een bouwwerk vol details
Wat deze tempel zo bijzonder maakt, is de manier waarop de verschillende onderdelen samenkomen. De donkere stenen vormen de basis van het bouwwerk, terwijl de roodbruine daken voor een mooi contrast zorgen. De warme verlichting langs de dakranden en bij de ramen geeft de tempel bovendien een bijzondere sfeer. Vooral wanneer het donker wordt, komt het ontwerp echt tot leven.Ook de symmetrie valt op. Aan beide kanten van de centrale toren bevinden zich vergelijkbare bouwdelen, waardoor de tempel een indrukwekkende en evenwichtige uitstraling krijgt. De verschillende daklagen zorgen ervoor dat het bouwwerk niet zomaar één grote muur van stenen wordt, maar juist een hoop diepte en variatie heeft. En met de kleinere torens aan de zijkanten krijgt het geheel nog meer karakter.
Het is duidelijk dat hier niet simpelweg wat blokken op elkaar zijn gestapeld. Er is nagedacht over de vorm, de verhoudingen en de afwerking. Juist die details maken het verschil tussen een groot gebouw en een bouwwerk dat je tijdens het rondlopen door de Survival-wereld meteen opvalt.

Een plek vol geheimen?
Een tempel als deze roept natuurlijk ook de nodige vragen op. Wat zou zich achter die donkere ingangen bevinden? Is het een plek om rustig te bouwen en spullen op te slaan, of heeft de tempel een heel andere functie? Misschien is het wel de perfecte locatie voor een geheime schatkamer, een verborgen ondergrondse ruimte of een indrukwekkende troonzaal.Met de mysterieuze uitstraling van het bouwwerk kun je er in ieder geval alle kanten mee op. Je zou bijna verwachten dat er ergens achter een van de muren een geheime doorgang zit. En eerlijk is eerlijk: een tempel zonder een paar verborgen kamers voelt toch een beetje als een Minecraft-huis zonder crafting table.
Survival is meer dan overleven
Wat deze creatie ook mooi laat zien, is dat Survival niet alleen draait om het verzamelen van materialen, het verslaan van mobs en het overleven van de nacht. Juist het bouwen van dit soort bijzondere constructies geeft een wereld karakter. Iedereen begint met dezelfde uitdaging, maar uiteindelijk ontstaat er een wereld vol verschillende stijlen, ideeën en creatieve projecten.En dat maakt het extra leuk om te zien wat spelers op de nieuwe Survival allemaal gaan neerzetten. Waar de ene speler kiest voor een kleine, praktische basis, bouwt de ander liever iets waar de hele omgeving omheen wordt vormgegeven. Deze tempel laat in ieder geval zien hoeveel je met de juiste blokken, verlichting en een goed ontwerp kunt bereiken.
Heb jij deze tempel al gespot tijdens je avonturen op de nieuwe Survival? Of ben je zelf bezig met een groot bouwproject? Blijf vooral bouwen, want wie weet verschijnt jouw creatie binnenkort ook in de Harmserver-nieuwsbrief!
Tot die tijd blijft deze mysterieuze tempel een indrukwekkende toevoeging aan de nieuwe Survival-wereld. En mocht je er ooit een geheime schatkamer ontdekken, dan horen we dat natuurlijk graag!
Quote vd Maand - Leren gaat verder dan de schoolboeken
“Men moet reizen om te leren.” - Mark Twain
Reizen is leren
Deze quote houdt in dat je veel leert door nieuwe plaatsen te bezoeken, want door een nieuwe plaats te ontdekken leer je meer dan je denkt. Je ontdekt het landschap, cultuur en gewoontes van een land. Zo leer je hoe mensen leven buiten je eigen land om. Je ziet dingen die je in Nederland niet zou zien, je krijgt hierdoor een bredere blik op de wereld.
Leren door ervaring
Je leert tijdens het reizen ook om zelfstandig te zijn, je moet door wegen heen manouvreren die je nog nooit eerder bezocht hebt en je komt in plaatse waar je nog nooit eerder geweest bent. Je leert hierdoor problemen op te lossen en om te gaan met situaties waar je niet altijd grip op hebt. Zo leer je niet alleen uit boeken, video's of films maar door het in het echt te zien.
Een andere kijk op de wereld
Reizen kan je helpen om andere mensen beter te begrijpen. Je ontdekt dat mensen anders kunnen leven en denken dan dat je in Nederland gewend bent. Je leert hierdoor verschillen in de wereld te respecteren en ook op een andere manier naar de wereld te kijken. Je neemt niet alleen een simpele foto mee, maar ook nieuwe ervaring, kennis en herinneringen. En die zijn waardevoller dan je denkt.
Updates & Suggesties - De Suggesties blijven maar komen!
Er zijn weer nieuwe updates bijgekomen en leuke suggesties voor de Harmserver!

Updates & Bugfixes
Bugfixes Skyblock:
- De cooldown op de Grapling Hook werkte niet.
- Je kon de Grapling Hook in de pvp-arena gebruiken.
- In het bounty bericht stond dat er een cooldown zat op bounties tussen de 20 en 150k. Dit moest tussen de 100k en 2.5m zijn.
- In "extreem gebugde" omstandigheden kon je geld verdwijnen wanneer je de server leavde.
- Wanneer je langer dan 3 dagen over een challenge deed stond er dat de snelheid 0 sec was.
- Je kon copper stairs niet "oxidizen" omdat je er dan op ging zitten. De fix: je gaat nu alleen op stairs zitten wanneer je met een lege hand op de stair klikt.
- Eiland-shops i.c.m. hoppers bugde dusdanig hard dat soms de items in de shop verdwenen. Hierdoor zijn hoppers i.v.m. eiland-shops volledig uitgeschakeld.
- Copper stairs en slabs gaven een verkeerde eiland waarde.
- Je kon tembare dieren niet killen op andermans eiland. Hiervoor is nu een eiland permissie toegevoegd (damage - tembare dieren)
- Je kon paarden niet killen op andermans eiland.
- Sommige trading cards konden niet verkregen worden.
- Je kon mending vissen wanneer je lager was dan level 7.
- Bossbars werkte niet.
- Je kon level beloningen niet claimen
- Enchantment quests werkte soms niet
- Farm quests werkte soms niet
- Grapling hook cooldown werkte niet en je kon de grapling hook in de pvp-arena gebruiken.
- Je kon copper stairs niet "oxidizen" omdat je er dan op ging zitten. De fix: je gaat nu alleen op stairs zitten wanneer je met een lege hand op de stair klikt.
- De TNT quest was niet mogelijk en is nu dus verwijderd.
- Je kon in de arena naar boven bouwen en opnieuw naar beneden springen waardoor je opnieuw de kit kreeg.
- Je cursor item werd niet gereset wanneer je in de arena sprong. Hierdoor kon je kit selectie items mee in de arena nemen.

Suggesties
Elke twee weken nemen we de tijd om alle suggesties te bekijken en te beoordelen. We letten daarbij op een paar zaken:
- We moeten zeker weten dat de voorgestelde veranderingen voldoen aan de regels van de EULA.
- We kijken of de suggestie past bij de huidige staat van de game.
- Soms kunnen we suggesties combineren met andere updates, maar dat kan de implementatietijd verlengen.
- We moeten ook rekening houden met het hoeveelheid werk dat nodig is om de suggestie uit te voeren. Als het te veel werk is, kan dat ten koste gaan van andere belangrijke taken op onze servers.
- We willen benadrukken dat het niet mogelijk is om meer informatie te vragen over de ingediende suggesties, bijvoorbeeld via tickets. We kunnen namelijk niet altijd antwoorden op de vraag of en wanneer een suggestie wordt geïmplementeerd in de game. Dit hangt af van het idee dat in de suggestie wordt voorgesteld en of het mogelijk wordt samengevoegd met andere updates, waardoor het soms wat langer kan duren.
Nogmaals, bedankt voor al jullie inbreng. Jullie helpen ons echt om de game te verbeteren voor iedereen!
Hieronder staan de suggesties die we afgelopen tijd hebben bekeken. Staat jouw suggestie hier nu niet bij dan kan het zijn dat deze nog komt of dat deze al een keer voorbij gekomen is of door de community zelf is afgewezen.
Tekst uit suggestie:
Ik stel voor dat er geen mace in survival komt omdat dit item te op is en niet leuk en al helemaal niet voor bedrock want je kan met bedrock wel kuqx_ killen in sword
Wat kunnen/gaan we doen met de suggestie?
Afgewezen door community
Ik stel voor dat er geen mace in survival komt omdat dit item te op is en niet leuk en al helemaal niet voor bedrock want je kan met bedrock wel kuqx_ killen in sword
Wat kunnen/gaan we doen met de suggestie?
Afgewezen door community
Tekst uit suggestie:
Voor de survival n mace cooldown van 15sec ofzo dat het er wel is maar dat mensen het niet kunnen spammen en dat het niet draait om alleen maar mace maar dat je ook nog sword moet gebruiken. lijkt mij een hele leuke toevoeging enzo komt er meer balance in de pvp arena
Wat kunnen/gaan we doen met de suggestie?
Afgewezen ivm het destijdse onderhoud
Voor de survival n mace cooldown van 15sec ofzo dat het er wel is maar dat mensen het niet kunnen spammen en dat het niet draait om alleen maar mace maar dat je ook nog sword moet gebruiken. lijkt mij een hele leuke toevoeging enzo komt er meer balance in de pvp arena
Wat kunnen/gaan we doen met de suggestie?
Afgewezen ivm het destijdse onderhoud
Tekst uit suggestie:
Ik zou graag een speciale Hopper toevoegen aan de server, vergelijkbaar met de Hopper die op de Archon-server gebruikt werd. Hoe werkte deze op Archon? Bij de Mobshop kon je soms een speciale Hopper kopen met Mobcoins. De Mobshop veranderde ongeveer iedere 2 uur, waardoor de Hopper niet constant beschikbaar was. De Hopper had een bereik van ongeveer 35 blokken. Items die binnen dat bereik op de grond lagen, werden automatisch opgepakt en naar een aangesloten kist/opslag gestuurd. Waarom zou dit nuttig zijn?Deze Hopper zou vooral handig zijn voor spelers die grote farms bouwen. Bij grote farms zijn nu vaak veel normale hoppers nodig om items te verzamelen. Met een Hopper met een groot bereik heb je veel minder hoppers nodig en kun je farms veel overzichtelijker en efficiënter maken. Dit kan ook helpen om de hoeveelheid normale hoppers in grote farms te verminderen. Hoppers kunnen namelijk veel gebruikt worden in farms en zijn daardoor ook een belangrijk en waardevol item op de server. Daarnaast geeft deze Hopper een extra reden om Mobcoins te verzamelen en maakt het de Mobshop interessanter. Omdat hij niet altijd beschikbaar is, blijft het ook een speciaal en gewild item. Mogelijke balans: Om hem niet te sterk te maken, kan de Hopper bijvoorbeeld duur zijn in Mobcoins, een beperkte voorraad hebben of slechts af en toe in de Mobshop verschijnen. Kort samengevat: Een Hopper met een bereik van ±35 blokken zou het bouwen van farms veel makkelijker maken, het aantal benodigde normale hoppers verminderen en tegelijkertijd een nuttig en waardevol item toevoegen aan de server.
Wat kunnen/gaan we doen met de suggestie?
Hier is al eerder een suggestie van gemaakt. Om die reden zal deze worden afgewezen.
Ik zou graag een speciale Hopper toevoegen aan de server, vergelijkbaar met de Hopper die op de Archon-server gebruikt werd. Hoe werkte deze op Archon? Bij de Mobshop kon je soms een speciale Hopper kopen met Mobcoins. De Mobshop veranderde ongeveer iedere 2 uur, waardoor de Hopper niet constant beschikbaar was. De Hopper had een bereik van ongeveer 35 blokken. Items die binnen dat bereik op de grond lagen, werden automatisch opgepakt en naar een aangesloten kist/opslag gestuurd. Waarom zou dit nuttig zijn?Deze Hopper zou vooral handig zijn voor spelers die grote farms bouwen. Bij grote farms zijn nu vaak veel normale hoppers nodig om items te verzamelen. Met een Hopper met een groot bereik heb je veel minder hoppers nodig en kun je farms veel overzichtelijker en efficiënter maken. Dit kan ook helpen om de hoeveelheid normale hoppers in grote farms te verminderen. Hoppers kunnen namelijk veel gebruikt worden in farms en zijn daardoor ook een belangrijk en waardevol item op de server. Daarnaast geeft deze Hopper een extra reden om Mobcoins te verzamelen en maakt het de Mobshop interessanter. Omdat hij niet altijd beschikbaar is, blijft het ook een speciaal en gewild item. Mogelijke balans: Om hem niet te sterk te maken, kan de Hopper bijvoorbeeld duur zijn in Mobcoins, een beperkte voorraad hebben of slechts af en toe in de Mobshop verschijnen. Kort samengevat: Een Hopper met een bereik van ±35 blokken zou het bouwen van farms veel makkelijker maken, het aantal benodigde normale hoppers verminderen en tegelijkertijd een nuttig en waardevol item toevoegen aan de server.
Wat kunnen/gaan we doen met de suggestie?
Hier is al eerder een suggestie van gemaakt. Om die reden zal deze worden afgewezen.
Tekst uit suggestie:
Ik zie ineens in Skyblock Algemeen dat veel mensen aan het tellen zijn. Daarom dacht ik: waarom voegen we niet een bot toe die het tellen automatisch bijhoudt? Ik denk dat jullie wel weten hoe dit werkt, maar voor de zekerheid nog even een uitleg: Je hebt één kanaal waarin mensen vanaf 0 zo hoog mogelijk kunnen tellen. De bot houdt bij wanneer een dubbel of verkeerd getal word gestuurd. En dan wordt de teller gereset en beginnen we weer vanaf 0.Waarom is dit handig/nodig?-De server wordt wat actiever.-Er is altijd iets te doen als je even niks te doen hebt. Laat me weten wat je er van vind.
Wat kunnen/gaan we doen met de suggestie?
De up en downvotes liggen te dicht bij elkaar. Hierdoor wordt deze suggestie niet voldoende gesupport door de community en wordt deze afgewezen.
Ik zie ineens in Skyblock Algemeen dat veel mensen aan het tellen zijn. Daarom dacht ik: waarom voegen we niet een bot toe die het tellen automatisch bijhoudt? Ik denk dat jullie wel weten hoe dit werkt, maar voor de zekerheid nog even een uitleg: Je hebt één kanaal waarin mensen vanaf 0 zo hoog mogelijk kunnen tellen. De bot houdt bij wanneer een dubbel of verkeerd getal word gestuurd. En dan wordt de teller gereset en beginnen we weer vanaf 0.Waarom is dit handig/nodig?-De server wordt wat actiever.-Er is altijd iets te doen als je even niks te doen hebt. Laat me weten wat je er van vind.
Wat kunnen/gaan we doen met de suggestie?
De up en downvotes liggen te dicht bij elkaar. Hierdoor wordt deze suggestie niet voldoende gesupport door de community en wordt deze afgewezen.
Tekst uit suggestie:
Hooiiii! Vanavond start CSMP. De beste creator aka Harm doet natuurlijk ook gezellig mee! Om de hype groot te maken, maar om ook te zorgen dat niet de hele server onder te laten sneeuwen door de hype, heb ik een geweldig idee! Een tekst-kanaal waar er over de CSMP kan gepraat worden. Dus, vind jij dit nou ook een geweldig idee? Upvote even
!
Wat kunnen/gaan we doen met de suggestie?
Zoals hierboven vermeld door Teun kunnen we gerust over de smp praten in #algemeen. Om die reden zal deze suggestie afgewezen worden.
Hooiiii! Vanavond start CSMP. De beste creator aka Harm doet natuurlijk ook gezellig mee! Om de hype groot te maken, maar om ook te zorgen dat niet de hele server onder te laten sneeuwen door de hype, heb ik een geweldig idee! Een tekst-kanaal waar er over de CSMP kan gepraat worden. Dus, vind jij dit nou ook een geweldig idee? Upvote even
Wat kunnen/gaan we doen met de suggestie?
Zoals hierboven vermeld door Teun kunnen we gerust over de smp praten in #algemeen. Om die reden zal deze suggestie afgewezen worden.
Tekst uit suggestie:
k heb een suggestie om crate keys stackable te maken. Op dit moment neemt elke key een aparte plek in je inventory in, waardoor je inventory snel vol kan raken als je meerdere keys hebt. Mijn idee is om dezelfde keys te laten stacken, bijvoorbeeld tot 64 per stack. Hierdoor nemen 20 dezelfde keys nog maar één inventoryslot in. Dit zou vooral handig zijn voor spelers die meerdere keys verzamelen via bijvoorbeeld votes, events, quests of andere activiteiten. Het verandert niets aan de werking van de keys, maar maakt het inventorybeheer een stuk makkelijker. Als er een reden is waarom keys nu niet stackable zijn, zou een alternatief kunnen zijn om ze bijvoorbeeld tot 16 of 32 per stack te laten stacken. Ik hoor graag jullie meningen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Om dupes te voorkomen kunnen we deze suggestie helaas niet doorvoeren. Om die reden wordt hij afgewezen en gesloten.
k heb een suggestie om crate keys stackable te maken. Op dit moment neemt elke key een aparte plek in je inventory in, waardoor je inventory snel vol kan raken als je meerdere keys hebt. Mijn idee is om dezelfde keys te laten stacken, bijvoorbeeld tot 64 per stack. Hierdoor nemen 20 dezelfde keys nog maar één inventoryslot in. Dit zou vooral handig zijn voor spelers die meerdere keys verzamelen via bijvoorbeeld votes, events, quests of andere activiteiten. Het verandert niets aan de werking van de keys, maar maakt het inventorybeheer een stuk makkelijker. Als er een reden is waarom keys nu niet stackable zijn, zou een alternatief kunnen zijn om ze bijvoorbeeld tot 16 of 32 per stack te laten stacken. Ik hoor graag jullie meningen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Om dupes te voorkomen kunnen we deze suggestie helaas niet doorvoeren. Om die reden wordt hij afgewezen en gesloten.
Tekst uit suggestie:
Ik heb een suggestie over dat je je eigen chest voor jezelf kan maken met meerdere spelers op 1 eiland. Ik merk met mijn spelers op mijn eiland dat dit voor ons goed zou kunnen werken en misschien ook voor meerdere eilanden. Waarom dit zou kunnen helpen: Je hebt je eigen plek die veilig voor jezelf blijft en niet mensen zomaar iets van je kunnen pakken, Het voorkomt dat er onnodige gezeiken komen op je eiland omdat niemand het kan pakken, Natuurlijk is het niet de bedoeling om heel het eiland van jezelf te maken met chests. Dus daarom vindt ik max 10 chests die je kan claimen. En stel je voor je wilt niet dat iedereen het kan pakken maar alleen BEPAALDE spelers dat je dan /trust naam kan doen. Dit zou ik graag er in willen hebben. Ik hoor graag jullie mening hier over
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community
Ik heb een suggestie over dat je je eigen chest voor jezelf kan maken met meerdere spelers op 1 eiland. Ik merk met mijn spelers op mijn eiland dat dit voor ons goed zou kunnen werken en misschien ook voor meerdere eilanden. Waarom dit zou kunnen helpen: Je hebt je eigen plek die veilig voor jezelf blijft en niet mensen zomaar iets van je kunnen pakken, Het voorkomt dat er onnodige gezeiken komen op je eiland omdat niemand het kan pakken, Natuurlijk is het niet de bedoeling om heel het eiland van jezelf te maken met chests. Dus daarom vindt ik max 10 chests die je kan claimen. En stel je voor je wilt niet dat iedereen het kan pakken maar alleen BEPAALDE spelers dat je dan /trust naam kan doen. Dit zou ik graag er in willen hebben. Ik hoor graag jullie mening hier over
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community
Tekst uit suggestie:
Locatie: Een centrale plek met veel ruimte, zoals een park met een grote speeltuin of een evenementenhal. Activiteiten: Mini-games IRL: Minecraft-achtige challenges zoals scavenger hunts, bouwwedstrijden met LEGO, en PvP-laser tag. Community Quiz: Een interactieve quiz over Harm, de server en grappige inside jokes. Meet & Greet: Foto’s maken, handtekeningen, en casual gesprekken met Harm en andere bekende leden.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community
Locatie: Een centrale plek met veel ruimte, zoals een park met een grote speeltuin of een evenementenhal. Activiteiten: Mini-games IRL: Minecraft-achtige challenges zoals scavenger hunts, bouwwedstrijden met LEGO, en PvP-laser tag. Community Quiz: Een interactieve quiz over Harm, de server en grappige inside jokes. Meet & Greet: Foto’s maken, handtekeningen, en casual gesprekken met Harm en andere bekende leden.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community
Tekst uit suggestie:
dat mensen je ingame kunnen raten en dat je daardoor kan zien of iemand aardig is of niet dat lijkt mij best wel leuk net als eiland raten maar dan /person rate
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community
dat mensen je ingame kunnen raten en dat je daardoor kan zien of iemand aardig is of niet dat lijkt mij best wel leuk net als eiland raten maar dan /person rate
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community
Tekst uit suggestie:
ik vind dat netherite in de nether mine moet komen want nu kan je het niet krijgen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Goed verhaal zeer slecht onderbouwd. Daarnaast 29 downvotes zegt genoeg
ik vind dat netherite in de nether mine moet komen want nu kan je het niet krijgen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Goed verhaal zeer slecht onderbouwd. Daarnaast 29 downvotes zegt genoeg
Tekst uit suggestie:
Een makkelijke en veilige manier om te gokken met geld via het commando /coinflip. Je speelt Kop of Munt tegen een andere speler om geld te winnen.Hoe het werkt
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Niets, het is tegen de regels van de EULA
Een makkelijke en veilige manier om te gokken met geld via het commando /coinflip. Je speelt Kop of Munt tegen een andere speler om geld te winnen.Hoe het werkt
- Maken: Je typt /coinflip <bedrag> (bijvoorbeeld /coinflip 10000). Je geld wordt apart gezet.
- De lijst: Typ je alleen /coinflip? Dan opent een menu. Hierin zie je de hoofden van spelers die een coinflip hebben klaarstaan.
- Spelen: Een andere speler klikt op jouw hoofd in het menu om mee te doen. De server kiest direct 50/50 een winnaar. De winnaar krijgt meteen al het geld.
- Stoppen: Heeft nog niemand geklikt en wil je je geld terug? Klik in het menu op je eigen hoofd om de coinflip te stoppen.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Niets, het is tegen de regels van de EULA
Tekst uit suggestie:
Dag allemaalDeze suggestie gaat over verschillende permissions spawners Hier dacht ik aan door de hoge kosten van evo-shulker spawners Dat er 2 permissions komen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Niet mogelijk met skyblock plugin
Dag allemaalDeze suggestie gaat over verschillende permissions spawners Hier dacht ik aan door de hoge kosten van evo-shulker spawners Dat er 2 permissions komen
- [ ] 1 alle spawners onder de 1,5M
- [ ] 2 alle spawners boven de 1,5M
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Niet mogelijk met skyblock plugin
Tekst uit suggestie:
Stel je voor: je bent een grote farm aan het bouwen. Maar ineens mag je geen hoppers meer plaatsen, omdat je het maximale aantal hebt bereikt. Je hebt ook al de hoogste redstone upgrade. Je kunt je farm dus niet afmaken en moet stoppen met bouwen. Daarom wil ik een extra hopper upgrade voorstellen. De voordelen:1.Grotere farms bouwen: Je kunt je farms veel groter maken zonder dat je problemen krijgt met de limiet.
Als je een grote farm bouwt en je zit op je limiet moet alles weer weghalen. Dat is vervelend.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Ivm laggpreventie afgewezen
Stel je voor: je bent een grote farm aan het bouwen. Maar ineens mag je geen hoppers meer plaatsen, omdat je het maximale aantal hebt bereikt. Je hebt ook al de hoogste redstone upgrade. Je kunt je farm dus niet afmaken en moet stoppen met bouwen. Daarom wil ik een extra hopper upgrade voorstellen. De voordelen:1.Grotere farms bouwen: Je kunt je farms veel groter maken zonder dat je problemen krijgt met de limiet.
Als je een grote farm bouwt en je zit op je limiet moet alles weer weghalen. Dat is vervelend.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Ivm laggpreventie afgewezen
Tekst uit suggestie:
kunnen jullie ervoor zorgen als je upgrade hebt gedaan dan je die kan downgraden en je geld terug krijgt want ik heb een is met een end maar ik wil dat niet dus dat zal wel fijn zijn
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community
kunnen jullie ervoor zorgen als je upgrade hebt gedaan dan je die kan downgraden en je geld terug krijgt want ik heb een is met een end maar ik wil dat niet dus dat zal wel fijn zijn
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community
Statistieken - De HarmServer in Survival
Deze maand stond wel in het teken van vakanties, in het Noorden van Nederland was de Herfstvakantie in de 2e week van Oktober, en midden en Zuid konden in week 3 van Oktober even genieten van rust. Vakanties hebben invloed op zowat elke statistiek wat hierin staat, wij zijn zeer benieuwd hoeveel unieke spelers Survival gejoined heeft. In dit stukje van de nieuwsbrief ga je dat zien!
Nieuwsbrief:
De vorige nieuwsbrief is weer een leuk aantal keer doorgelezen, namelijk bijna 1.000 keer! Bedankt voor het actief lezen van de nieuwsbrieven
Discord:
- Veel mensen hadden deze maand een vraag over Survival, dat kon je zeker terugzien in het aantal tickets! Deze maand zijn er 347 tickets gemaakt en afgehandeld! - Dit is geen uitnodiging om zoveel mogelijk tickets aan te maken. Is enkel voor informatieve doeleinden.
- Ook zijn er weer nieuwe leden bijgekomen, deze maand waren dat er 54!
- En natuurlijk zijn de calls niet te vergeten, deze maand is er voor 10.582 minuten in call gezeten! Een en al gezelligheid natuurlijk!
Minecraft:
We hebben natuurlijk weer een speler die de absolute grinder is van deze maand, de speler die het langste op de nieuwste gamemode, Survival gespeeld heeft. Deze maand is dat .Davinci4516! Hij heeft met 7 dagen, 5 uur en 50 minuten de meeste playtime behaald en hierdoor plek 1 bemachtigt! Feliciteer hem zeker als je hem online ziet!
Dit waren alle statistieken die we voor deze maand voor jullie hebben. Mocht je deze keer statistieken gemist hebben die je wel weer heel graag in de volgende nieuwsbrief terug wil zien, laat het dan zeker in de reacties weten
En wie weet zie jij jou aangevraagde statistiek wel terug in de volgende statistieken!
Onze Socials!




Laatst bewerkt door een moderator:
