HarmServer
Eigenaar

Daar zijn we weer met een nieuwe nieuwsbrief!! Deze keer zijn er weer heel wat nieuwe verhalen te vinden wat er deze maand allemaal gebeurd is in de HarmServer. Ben jij daar nou benieuwd naar, lees dan vooral even deze nieuwsbrief door, zodat je helemaal up to date bent!
Wat is er in deze nieuwsbrief te vinden
We hebben weer leuke onderwerpen bij elkaar verzameld voor deze nieuwsbrief.
Skyblock - Wat is dat precies, en Island Rating!
Clanwars - De schaduw van Clanwars...
Speler interview - Lukas030 in de spotlight!
Build van de maand - Het bouwwerk van .DustiestGolf602!
Updates & Suggesties - Alleen maar Suggesties?!
Quote van de maand - De Quote van Juli
Statistieken - De HarmServer in getallen
Skyblock blijft één van de populairste gamemodes op Harmserver en ook deze maand is er weer genoeg te beleven! Of je nu al jarenlang op de server speelt of pas net je eerste boom hebt geplant, Skyblock draait om creativiteit, doorzettingsvermogen en natuurlijk gezelligheid. Iedereen begint met precies dezelfde basis, maar uiteindelijk ziet geen enkel eiland er hetzelfde uit.
Wanneer je over de server rondkijkt, zie je hoe verschillend spelers hun eiland aanpakken. De één kiest voor een gigantische automatische farm waarmee duizenden items per uur worden verzameld, terwijl een ander juist uren besteedt aan een prachtige spawn, sfeervolle gebouwen of een uniek thema. Van moderne steden en middeleeuwse kastelen tot tropische eilanden en futuristische bouwwerken: de creativiteit van onze community blijft iedere maand verrassen.
Maar Skyblock draait om meer dan alleen bouwen. De economie speelt een grote rol en zorgt ervoor dat spelers met elkaar handelen, investeren en sparen voor nieuwe upgrades. Door slim gebruik te maken van de markt, farms en de upgrades kun je jouw eiland steeds verder uitbreiden. Elke stap vooruit voelt als een nieuwe mijlpaal en dat maakt Skyblock zo leuk en uitdagend om te blijven spelen.
Ook de community maakt Harmserver Skyblock bijzonder. Spelers helpen elkaar regelmatig met vragen, delen handige tips of springen even bij wanneer iemand net begint. Samenwerken aan projecten, elkaars eilanden bezoeken of gewoon gezellig een praatje maken in de chat zorgt ervoor dat Skyblock veel meer is dan alleen grinden en progressie maken, hoewel dat natuurlijk ook de reden is om deze mooie gamemode te spelen
Behind the scenes wordt ondertussen ook hard gewerkt! Om de spelervaring steeds verder te verbeteren, worden er regelmatig kleine verbeteringen en aanpassingen doorgevoerd om alles soepel te laten verlopen. Daarnaast wordt er ook gekeken naar nieuwe ideeën en suggesties vanuit de community. Heb jij een leuk idee voor Skyblock? Laat het vooral weten in de HarmServer Discord, want veel mooie toevoegingen beginnen met een idee van een speler.
Vergeet ook zeker niet om eens rond te kijken op de eilanden van andere spelers. Je ontdekt niet alleen indrukwekkende builds, maar doet ook volop inspiratie op voor je eigen eiland. Misschien zie je een slim farmsysteem, een creatieve decoratie of een handige indeling die je zelf kunt gebruiken. Wie weet wordt jouw eiland de volgende keer juist bezocht door andere spelers die inspiratie komen opdoen!
Net zoals in de vorige nieuwsbrief, kunnen we de Island Rating niet vergeten! Iedere editie wordt een bijzonder eiland uitgelicht en beoordeeld op creativiteit, originaliteit, afwerking en uitstraling. Misschien ben jij wel de volgende speler die met zijn of haar eiland in de spotlight staat! Blijf dus bouwen, verbeteren en verrassen.
Daarom neem ik, Sem AKA StoepTegel__ deze maand weer een mooi eiland onder de loep! Deze maand is dat bij het eiland van .Terabyte4062! Samen met german_shepherd4, llayzm, .LeviDeun en PayGambleBott hebben zij dit spectaculaire bouwwerk neer kunnen zetten!
Wat mij vooral opviel, is de afwerking. Overal zijn kleine details verwerkt: mooie bogen, diepte in de muren, verschillende bouwmaterialen en een dakconstructie die perfect in elkaar overloopt. Het geheel oogt niet alleen groot, maar ook doordacht. Je merkt dat hier veel tijd en aandacht in is gestoken.Ook de sfeer klopt helemaal. Door de combinatie van de shader, de verlichting en de aankleding voelt het eiland levendig aan. De binnenplaats vormt een mooi welkom en maakt nieuwsgierig naar wat er zich allemaal achter de grote poort bevindt.

Natuurlijk zijn er altijd kleine puntjes die nóg beter kunnen. De omgeving rondom het kasteel zou op sommige plekken nog wat meer aangekleed mogen worden met extra decoratie of kleine bouwwerken. Daardoor zou het eiland nog voller en realistischer aanvoelen. Maar dat neemt niet weg dat dit één van de mooiste kastelen is die ik de laatste tijd ben tegengekomen.
Eindcijfer: 9,0/10
Een prachtig eiland met een indrukwekkend kasteel dat direct de aandacht trekt. De bouwstijl is sterk, de details zijn goed uitgewerkt en de sfeer is precies zoals je hoopt bij een middeleeuwse build. Met nog iets meer aankleding rondom het kasteel had dit zelfs richting een perfecte score kunnen gaan. Een eiland waar je zeker even de tijd voor moet nemen! De Schaduw over Clanwars...
Let op: het verhaal hieronder is een 'lore' update voor de roleplay in Clanwars.Afgelopen maand maakten we voor het eerst kennis met de duistere kracht die Clanwars in een ijzeren greep houdt. Schitterende dorpen werden genadeloos opgeblazen, onschuldige levens werden geeist, en de chaos breidde zich uit als een olievlek. Aan het hoofd van deze schimmige operatie staat Velkar: het meesterbrein, de opdrachtgever en de architect van pure vernietiging. Hij legde de clans een keiharde deadline op: ontdek de naam van onze organisatie binnen een maand, of de consequenties zullen onvermijdelijk zijn...
De Kalmte voor de Storm & De Geheime Uitnodiging
De angst zat er diep in. Toen de maand verstriek zonder dat iemand het antwoord wist, hield heel Clanwars de adem in. Iedereen verwachtte elk moment een verwoestende aanval. Maar toen gebeurde er iets wat nóg angstaanjagender was: niets. Dagenlang bleef het griezelig en verdacht vredig.Tot de blikken van de clanleiders opeens werden getrokken naar een onheilspellende uitnodiging. Het was tijd om oog in oog te staan met Velkar. De locatie? Die werd pas vlak voor de meeting gedeeld, waardoor vooraf scouten op valstrikken onmogelijk was. Met lood in de schoenen en een hartslag in de keel moesten de leiders op pad.
De Dodelijke Arena

De locatie bleek een kolossale, angstaanjagende arena. Dit was geen gewone basis of vergaderruimte; dit voelde als een bloedstollende gladiatorenkuil waar je alleen levend uitkwam als het lot je goedgezinde was. Vragen van de bezorgde leiders werden vooraf door Velkar volledig genegeerd. Hoewel de arena angstaanjagend leeg leek, voelde iedereen dat het gevaar in elke hoek loerde. Velkar had de touwtjes angstaanjagend strak in handen.
De meeting barstte los. Velkar beantwoordde slechts een select handjevol vragen en vuurde zijn eigen inquisitie op de leiders af. Hun tijd was op en de opdracht was gefaald. Nog één enkele kans kregen ze om de naam te raden, maar hun gok schoot wederom pijnlijk mis.
Het Achterste van de Ton
Voordat de leiders konden reageren, doken er plotseling vier gewapende handlangers op naast de tafel. Velkar's meedogenloze ultimatum galmde door de ruimte: "Vermoord één van mijn leden voor een nieuwe hint, of zij vermoorden jullie allemaal."De hel brak los. Ieders overlevingsinstinct nam het over en er ontstond een hectisch gevecht om te verhouden wat er te verhouden viel. Midden in de chaos maakte een van de mysterieuze handlangers een fatale fout. De leiders grepen hun kans, schakelden hem uit en... de broodnodige hint werd onthuld!
"De Stille Hand"
Met de hint vers in het geheugen kregen de leiders nog één kans om het antwoord uit te spreken. Na een intense en zenuwslopende blikwisseling viel in koor de naam: 'De Stille Hand'.Een doodse, ijzingwekkende stilte viel. Seconden voelden als uren. Was het goed? Of was dit hun laatste adem? Toen, eindelijk, verbrak Velkar de stilte met het verlossende woord. Het was correct.
De opluchting was enorm, maar Velkar's ijzige glimlach verdween niet. "Eindelijk weten jullie hoe wij heten," sprak hij kalm, "maar jullie weten nog steeds niet wie wij werkelijk zijn." De meeting liep ten einde, maar de echte nachtmerrie moest nog beginnen.
Een Offer voor de Vrijheid
Want de consequentie van het falen binnen de deadline stond nog te wachten. Velkar's laatste bevel sloeg in als een bom: "J jullie mogen gaan, maar niet zonder een beetje bloed. Van de 6 clanleiders mogen er slechts 5 vertrekken. Vechten jullie niet onderling? Dan sterven jullie hier allemaal!"Paniek sloeg toe. Pogingen om halsoverkop te ontsnappen werden direct de kop ingedrukt door Velkar's handlangers die de uitgangen blokkeerden. Er was geen ontkomen aan. Gedwongen door de brute realiteit van de arena richtten de leiders zich noodgedwongen op elkaar in een hartverscheurend gevecht. Uiteindelijk was het de clan Knakkers die het ultieme onderspit delfde in dit bloedstollende drama.
Toen de overlevende leiders zich haastig uit de voeten wilden maken, vond Velkar dat ze te traag bewogen en laaide het vuur nog een laatste keer op, waarna de leiders ternauwernood wisten te ontkomen.
Toen ze later op de dag terugkeerden naar de locatie om de boel te onderzoeken, was er absoluut niets meer van de arena of de organisatie te bekennen. Spoorloos verdwenen in de mist.
Wie is De Stille Hand? Wat zijn hun duistere plannen voor de toekomst? En waar komt die mysterieuze Velkar vandaan? De vragen stapelen zich op in de schaduwen van Clanwars. Laten we hopen dat de waarheid snel boven water komt... voordat het te laat is.
In deze editie van de nieuwsbrief hebben we een ware veteraan aan de tand gevoeld! Maak kennis met Lukas030, een speler die de Harmserver door en door kent.
In de spotlights: Lukas030!
Als Lukas niet online te vinden is op de server, is de kans groot dat hij op de padelbaan staat. Hij is al maar liefst 6 jaar een vaste waarde binnen onze community! Wat betreft zijn speelverleden op de Harmserver, heeft hij zo'n beetje alles wel gezien en gespeeld: van Clanwars, Survival en Creative tot KitPvP en alle seizoenen van Skyblock. Een echte alleskunner dus!
Van toen tot nu
In al die jaren is er natuurlijk een hoop veranderd. Gevraagd naar de grootste verschillen met vroeger, haalt Lukas twee duidelijke punten aan. Vroeger waren de survivalwerelden een stuk kleiner dan tegenwoordig, en voor de nostalgici: de server draaide vroeger nog gewoon zonder chatgames!
Verbeterpunten & Toekomstplannen
Lukas kijkt scherp naar de techniek en de content van de server. Als we hem vragen wat er beter kan, is hij direct: hij hoopt op een beter redstone systeem op de Harmserver.Daarnaast deelt hij ook gelijk een paar toffe wensen voor de toekomst. Zo zou hij het geweldig vinden als er meer minigames worden toegevoegd en kijkt hij enorm uit naar een nieuw seizoen van Survival!
Heb jij Lukas030 wel eens tegengekomen op Skyblock, Clanwars of op de padelbaan? Zwaai dan de volgende keer zeker even naar hem!
Elke maand zetten we een bouwer in het zonnetje die laat zien wat er allemaal mogelijk is op HarmServer Skyblock. Deze maand gaat die eer naar .DustiestGolf602, de bouwer van dit indrukwekkende fort!
Build van de Maand - .DustiestGolf602!
Het eerste wat opvalt, is de unieke uitstraling van het kasteel.

De combinatie van donkere blokken met felgroene accenten geeft het bouwwerk een mysterieuze en bijna magische sfeer. De vier massieve torens, de hoge verdedigingsmuren en de centrale toren met het opvallende Nether Portal maken het geheel tot een echte blikvanger.
Maar wie beter kijkt, ziet dat dit niet alleen een mooi bouwwerk is. In de muren en torens zijn namelijk ook waardevolle blokken, zoals emeraldblokken, verwerkt. Dat laat zien dat de bouwer niet alleen veel tijd heeft geïnvesteerd in het ontwerp, maar ook flink heeft gespaard om deze luxe uitstraling te creëren.
Het gebruik van zulke kostbare materialen geeft het kasteel nét
dat beetje extra en laat zien dat stijl en rijkdom hier hand in hand gaan.
Ook de afwerking verdient een compliment. De verlichting, de diepte in de muren en de sierlijke details zorgen ervoor dat het bouwwerk vanuit iedere hoek indrukwekkend oogt. De bloeiende kersenbomen rondom het fort vormen bovendien een mooi contrast met de donkere bouwstijl, waardoor het eiland een unieke sfeer krijgt.Wil jij nu ook dit mooie bouwwerk met eigen ogen zien? Dat kan op /is warp Dustie op Skyblock 2!
Updates & Suggesties - Alleen maar Suggesties?!
Deze maand Juli zijn er een hele stapel Suggesties gekomen. Als het je allemaal even teveel werd en geen idee meer hebt wat er allemaal gesuggereerd is, dan is dit stukje perfect voor jou! Deze maand zijn er alleen geen nieuwe updates gekomen, dus dat stukje is er voor deze maand even uitgehaald. Als er volgende maand weer updates zijn zullen die er natuurlijk weer gewoon inzitten!
Mocht je nog leuke ideeën hebben, laat die dan zeker achter met een suggestie in de Discord server van de Harmserver. Zit je er nou nog niet in? Kom er dan snel bij! Klik hier om de Discord te joinen.

Suggesties
Elke twee weken nemen we de tijd om alle suggesties te bekijken en te beoordelen. We letten daarbij op een paar zaken:- We moeten zeker weten dat de voorgestelde veranderingen voldoen aan de regels van de EULA.
- We kijken of de suggestie past bij de huidige staat van de game.
- Soms kunnen we suggesties combineren met andere updates, maar dat kan de implementatietijd verlengen.
- We moeten ook rekening houden met het hoeveelheid werk dat nodig is om de suggestie uit te voeren. Als het te veel werk is, kan dat ten koste gaan van andere belangrijke taken op onze servers.
Nogmaals, bedankt voor al jullie inbreng. Jullie helpen ons echt om de game te verbeteren voor iedereen!
Hieronder staan de suggesties die we afgelopen tijd hebben bekeken. Staat jouw suggestie hier nu niet bij dan kan het zijn dat deze nog komt of dat deze al een keer voorbij gekomen is of door de community zelf is afgewezen;
Skyblock:
Tekst uit suggestie:
Het trading cards systeem maakt het mogelijk om cards te verkrijgen door bijvoorbeeld mobs te killen. Binnen Skyblock ligt de focus echter sterk op het bouwen van efficiënte farms en het geheim houden van je methode, vooral met het oog op competitie.
Doordat trading cards (vaak via de chat) zichtbaar zijn, kunnen ze onbedoeld informatie prijsgeven over iemands manier van spelen. Zelfs met een lage dropchance (1/100k) kan na verloop van tijd duidelijk worden wat iemand farmt. Bijvoorbeeld: het meerdere keren ontvangen van een pig trading card wijst al snel op het gebruik van een pig farm.
Dit vermindert een belangrijk deel van de strategie en competitie.
Suggestie:
Voeg een toggle toe waarmee spelers zelf kunnen bepalen of ze trading cards willen ontvangen.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Het trading cards systeem maakt het mogelijk om cards te verkrijgen door bijvoorbeeld mobs te killen. Binnen Skyblock ligt de focus echter sterk op het bouwen van efficiënte farms en het geheim houden van je methode, vooral met het oog op competitie.
Doordat trading cards (vaak via de chat) zichtbaar zijn, kunnen ze onbedoeld informatie prijsgeven over iemands manier van spelen. Zelfs met een lage dropchance (1/100k) kan na verloop van tijd duidelijk worden wat iemand farmt. Bijvoorbeeld: het meerdere keren ontvangen van een pig trading card wijst al snel op het gebruik van een pig farm.
Dit vermindert een belangrijk deel van de strategie en competitie.
Suggestie:
Voeg een toggle toe waarmee spelers zelf kunnen bepalen of ze trading cards willen ontvangen.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Tekst uit suggestie:
Voeg meer decoratieve blocken toe in de shop, veelbloemen zoals de pitcherplant en torchflower zijn nu niet te krijgen wat erg jammer is. Door meer blokken en decoratieve dingen toe te voegen in de shop kan je nog beter en gevarieerder bouwen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Te weinig inhoud om er iets mee te doen.
Voeg meer decoratieve blocken toe in de shop, veelbloemen zoals de pitcherplant en torchflower zijn nu niet te krijgen wat erg jammer is. Door meer blokken en decoratieve dingen toe te voegen in de shop kan je nog beter en gevarieerder bouwen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Te weinig inhoud om er iets mee te doen.
Tekst uit suggestie:
Ik wil graag voorstellen dat er iets komt waardoor je je trading cards kan inleveren voor een klein geldbedrag, ik heb nu zelf namelijk al heel veel trading cards maar ik kan er niks mee omdat niemand deze meer wil ruilen omdat iedereen hem al heeft en je hebt er eigenlijk niks aan.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Het is een item, je hoeft er geen geld voor te krijgen.
Ik wil graag voorstellen dat er iets komt waardoor je je trading cards kan inleveren voor een klein geldbedrag, ik heb nu zelf namelijk al heel veel trading cards maar ik kan er niks mee omdat niemand deze meer wil ruilen omdat iedereen hem al heeft en je hebt er eigenlijk niks aan.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Het is een item, je hoeft er geen geld voor te krijgen.
Tekst uit suggestie:
Het is nu heel vervelend om gaps te craften ik stel voor dat dat gefikst wordt en dat je gewoon in een keer een hele stack kan craften
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Dit is een bugmelding en geen suggestie.
Het is nu heel vervelend om gaps te craften ik stel voor dat dat gefikst wordt en dat je gewoon in een keer een hele stack kan craften
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Dit is een bugmelding en geen suggestie.
Tekst uit suggestie:
Wat houdt deze command in
Met deze command of bij de ovp area komt er een poppetje kan je kiezen of je een 1v1 wilt doen of een 2v2 je kan je teammaten niet hitten hier kan je alles gebruiken wat je ook in UHC kit kan gebruiken zoals lava water en bouwblokken totems enzo zijn nog steeds toegestaan wat is hier nou leuk aan
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Meer iets voor Kitpvp dan Skyblock.
Wat houdt deze command in
Met deze command of bij de ovp area komt er een poppetje kan je kiezen of je een 1v1 wilt doen of een 2v2 je kan je teammaten niet hitten hier kan je alles gebruiken wat je ook in UHC kit kan gebruiken zoals lava water en bouwblokken totems enzo zijn nog steeds toegestaan wat is hier nou leuk aan
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Meer iets voor Kitpvp dan Skyblock.
Tekst uit suggestie:
•Waarom is dit een goed idee?
Island Ratings hebben op dit moment nog geen nut. Iedereen zit nu te strijden voor de leaderboards zoals geld, tradingcards, eilandlevels, etc, maar niemand kijkt nu om naar Island Ratings terwijl dit heel veel potentie heeft.
•Hoe werkt het leaderboard?
Je zou 1 leaderboard kunnen maken voor de eilanden met de meeste ratingen, 1 met de eilanden met de hoogste ratingen, en ook een troost leaderboard voor de eilanden met de laagste rating.
•Hoe gaat dit Skyblock helpen?
Mensen kunnen nu op nog meer dingen focussen om hoog op de leaderboards te staan. Niet iedereen hoeft hierdoor op dezelfde dingen te grinden als ze een bijzonder plek willen hebben op een leaderboard.
Dat zorgt dat mensen meer opties hebben over hun keuzes in het spek en dat creëert nog meer speel plezier.
Kleine Extra suggestie: Het chatgame leaderboard terugbrengen.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Ondanks het weinige draagvlak wordt er gekeken naar mogelijke oplossingen.
•Waarom is dit een goed idee?
Island Ratings hebben op dit moment nog geen nut. Iedereen zit nu te strijden voor de leaderboards zoals geld, tradingcards, eilandlevels, etc, maar niemand kijkt nu om naar Island Ratings terwijl dit heel veel potentie heeft.
•Hoe werkt het leaderboard?
Je zou 1 leaderboard kunnen maken voor de eilanden met de meeste ratingen, 1 met de eilanden met de hoogste ratingen, en ook een troost leaderboard voor de eilanden met de laagste rating.
•Hoe gaat dit Skyblock helpen?
Mensen kunnen nu op nog meer dingen focussen om hoog op de leaderboards te staan. Niet iedereen hoeft hierdoor op dezelfde dingen te grinden als ze een bijzonder plek willen hebben op een leaderboard.
Dat zorgt dat mensen meer opties hebben over hun keuzes in het spek en dat creëert nog meer speel plezier.
Kleine Extra suggestie: Het chatgame leaderboard terugbrengen.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Ondanks het weinige draagvlak wordt er gekeken naar mogelijke oplossingen.
Tekst uit suggestie:
De blocks die je kan krijgen uit een stone cutter moeten nog omlaag gezet worden maar ik vind zelf dat copper naar 0.25 moet want het is een mega goedkoop blok en niet moeilijk om eraan te komen tegenover andere blocks zoals diamond
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Weinig serieuze reacties, ook is het niet direct nodig om aan te passen.
De blocks die je kan krijgen uit een stone cutter moeten nog omlaag gezet worden maar ik vind zelf dat copper naar 0.25 moet want het is een mega goedkoop blok en niet moeilijk om eraan te komen tegenover andere blocks zoals diamond
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Weinig serieuze reacties, ook is het niet direct nodig om aan te passen.
Tekst uit suggestie:
Mij lijkt het een cool idee om met een plugin te zorgen dat je foto's in een item frame kan doen. Ik kwam op dit idee toen iemand mij een foto gaf maar het was erg lelijk en stond overal pijltjes op. Ik had navraag gedaan en staff zei dat jullie de plugin al hadden waardoor het mij niet veel werk lijkt. Mij lijkt dat wel goede toevoeging voor sommige builds. (de oplossing die ik heb bedacht is dus de plugin gaan gebruiken)
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Mij lijkt het een cool idee om met een plugin te zorgen dat je foto's in een item frame kan doen. Ik kwam op dit idee toen iemand mij een foto gaf maar het was erg lelijk en stond overal pijltjes op. Ik had navraag gedaan en staff zei dat jullie de plugin al hadden waardoor het mij niet veel werk lijkt. Mij lijkt dat wel goede toevoeging voor sommige builds. (de oplossing die ik heb bedacht is dus de plugin gaan gebruiken)
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Tekst uit suggestie:
Het zou leuk zijn als MOB’s ook kunnen spawnen via mensen die niet op je eiland zitten want stel je voor dat je iemand wil laten slaan dan hoef je er niet de hele tijd bij te staan en dan kunnen mensen ook naar een warp waar je dieren kan slaan
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Omdat het afk stimuleert kan het niet toegepast worden.
Het zou leuk zijn als MOB’s ook kunnen spawnen via mensen die niet op je eiland zitten want stel je voor dat je iemand wil laten slaan dan hoef je er niet de hele tijd bij te staan en dan kunnen mensen ook naar een warp waar je dieren kan slaan
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Omdat het afk stimuleert kan het niet toegepast worden.
Tekst uit suggestie:
Ik vraag deze permissie aan omdat Bone Meal het kweken van gewassen en het laten groeien van bomen sneller maakt. Dit bespaart tijd bij het bouwen en onderhouden van farms, zonder dat het een oneerlijk voordeel oplevert. De functie wordt alleen gebruikt waarvoor deze bedoeld is en zal niet worden misbruikt. Daarom lijkt deze permissie mij een logische toevoeging.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Geen meerwaarde voor de aparte permissie, voegt namelijk niet direct iets toe aan het spel.
Ik vraag deze permissie aan omdat Bone Meal het kweken van gewassen en het laten groeien van bomen sneller maakt. Dit bespaart tijd bij het bouwen en onderhouden van farms, zonder dat het een oneerlijk voordeel oplevert. De functie wordt alleen gebruikt waarvoor deze bedoeld is en zal niet worden misbruikt. Daarom lijkt deze permissie mij een logische toevoeging.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Geen meerwaarde voor de aparte permissie, voegt namelijk niet direct iets toe aan het spel.
Tekst uit suggestie:
De nether generatir kennen we allemaal vast wel je moet onder het blokje soil doen anders werkt het niet mij lijkt het leuk als dat weg gaat en dat als je in de nether of end bent dat het dan met water/ice gelijk een nether generator is zo kom je er ook niet telaat achter en werkt het altijd
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Onvoldoende steun door de community.
De nether generatir kennen we allemaal vast wel je moet onder het blokje soil doen anders werkt het niet mij lijkt het leuk als dat weg gaat en dat als je in de nether of end bent dat het dan met water/ice gelijk een nether generator is zo kom je er ook niet telaat achter en werkt het altijd
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Onvoldoende steun door de community.
Tekst uit suggestie:
Nu kan je in de harmserver items zoals Speed boots of Grappling hook niet vernoemen, omdat je ze niet in anvils kan doen.
Hierom vind ik dat er een /rename command moet komen zodat je deze items ook een leuke naam kan noemen!
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Nu kan je in de harmserver items zoals Speed boots of Grappling hook niet vernoemen, omdat je ze niet in anvils kan doen.
Hierom vind ik dat er een /rename command moet komen zodat je deze items ook een leuke naam kan noemen!
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Tekst uit suggestie:
Dit zou heel handig zijn omdat je niet heel je eiland hoeft dicht te doen dan bijvoorbeeld je hebt een warp in de end en wilt graag dat niemand komt in de overworld
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Geen meerwaarde, je kunt warps plaatsen en die op privé zetten. Ook letten op wie en waar je tpa verzoek stuurt.
Dit zou heel handig zijn omdat je niet heel je eiland hoeft dicht te doen dan bijvoorbeeld je hebt een warp in de end en wilt graag dat niemand komt in de overworld
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Geen meerwaarde, je kunt warps plaatsen en die op privé zetten. Ook letten op wie en waar je tpa verzoek stuurt.
Tekst uit suggestie:
Momenteel worden totems automatisch in de shop verkocht voor €0,25 dit vind ik onhandig en overbodig.
Ik vind dat de optie om totems te verkopen gewoon direct uit de shop moet gehaald worden, wegens de volgende redenen:
1: Heel veel mensen hebben een totem in de off-hand en dan wordt die steeds verkocht, ik weet dat over deze rede al vaak suggesties zijn gemaakt, maar die gingen allemaal over de off-hand te locken voor sales niet over het uit de shop halen.
2: De prijs is momenteel zo laag dat als je er 100 verkoopt, krijg je €25, dus niemand verkoopt expres totems, dus is het overbodig
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Eerst moest het erin, nu er weer uit. Keuzes moeten gemaakt worden.
Momenteel worden totems automatisch in de shop verkocht voor €0,25 dit vind ik onhandig en overbodig.
Ik vind dat de optie om totems te verkopen gewoon direct uit de shop moet gehaald worden, wegens de volgende redenen:
1: Heel veel mensen hebben een totem in de off-hand en dan wordt die steeds verkocht, ik weet dat over deze rede al vaak suggesties zijn gemaakt, maar die gingen allemaal over de off-hand te locken voor sales niet over het uit de shop halen.
2: De prijs is momenteel zo laag dat als je er 100 verkoopt, krijg je €25, dus niemand verkoopt expres totems, dus is het overbodig
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Eerst moest het erin, nu er weer uit. Keuzes moeten gemaakt worden.
Tekst uit suggestie:
Ik vind de huidige skyblock server superleuk, maar veel spelers zijn op een punt gekomen waarbij er niks nieuws is om te ontgrendelen waardoor je steeds hetzelfde doet.
Hierom vind ik dat er een nieuwe soort manier om dingen te krijgen moet ontstaan.
Wat ik hierbij bedoel:
Ergens op spawn is een npc verstopt en die geeft allerlei opdrachten, die verschillen kwa moeilijkheid. Als je de opdracht heb voltooid kan je naar de npc en je beloning op halen. De npc veranderd elke dag van plek
Beloningen:
Verschillende collectors items die custom zijn en er leuk uitzien, die gebasseerd zijn op de opdracht.
Hierbij kan je natuurlijk oneindig opdrachten enz bedenken, maar ik snap wel dat dat niet mogelijk is. Dus misschien beginnen met 50 opdrachten..
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Leuk idee, we moeten even kijken hoe we dit gaan inrichten.
Ik vind de huidige skyblock server superleuk, maar veel spelers zijn op een punt gekomen waarbij er niks nieuws is om te ontgrendelen waardoor je steeds hetzelfde doet.
Hierom vind ik dat er een nieuwe soort manier om dingen te krijgen moet ontstaan.
Wat ik hierbij bedoel:
Ergens op spawn is een npc verstopt en die geeft allerlei opdrachten, die verschillen kwa moeilijkheid. Als je de opdracht heb voltooid kan je naar de npc en je beloning op halen. De npc veranderd elke dag van plek
Beloningen:
Verschillende collectors items die custom zijn en er leuk uitzien, die gebasseerd zijn op de opdracht.
Hierbij kan je natuurlijk oneindig opdrachten enz bedenken, maar ik snap wel dat dat niet mogelijk is. Dus misschien beginnen met 50 opdrachten..
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Leuk idee, we moeten even kijken hoe we dit gaan inrichten.
Tekst uit suggestie:
In Skyblock heb je eilandlevels die je krijgt door dure blokken te plaatsen. Maar wat heb je er uiteindelijk aan, behalve een plek op de leaderboard? Eigenlijk niet zoveel.
Mijn idee is om rewards te geven bij bepaalde mijlpalen, bijvoorbeeld bij:
100k, 250k, 500k, 1M, 2M, 3M, 5M en 10M eilandlevels.
Deze rewards kunnen leuke extra’s zijn, zoals:
Meer warps: Momenteel kun je 2 warps maken, maar een derde warp zou een leuke toevoeging zijn. Vooral als je deze kunt vrijspelen met eilandlevels.
Upgrades: Bijvoorbeeld een grotere beacon-radius. Op dit moment is het maximum 90 blokken, maar een kleine upgrade naar bijvoorbeeld 100 blokken zou een mooie beloning kunnen zijn.
Andere beloningen: Hier mogen natuurlijk nog meer ideeën voor bedacht worden
Zo krijgen eilandlevels meer nut en hebben spelers extra motivatie om op hun eiland meer blocks te plaatsen voor eilland levels
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Tijd die het kost is meer dan wat het uiteindelijk oplevert, kan beter in andere suggesties gestoken worden.
In Skyblock heb je eilandlevels die je krijgt door dure blokken te plaatsen. Maar wat heb je er uiteindelijk aan, behalve een plek op de leaderboard? Eigenlijk niet zoveel.
Mijn idee is om rewards te geven bij bepaalde mijlpalen, bijvoorbeeld bij:
100k, 250k, 500k, 1M, 2M, 3M, 5M en 10M eilandlevels.
Deze rewards kunnen leuke extra’s zijn, zoals:
Meer warps: Momenteel kun je 2 warps maken, maar een derde warp zou een leuke toevoeging zijn. Vooral als je deze kunt vrijspelen met eilandlevels.
Upgrades: Bijvoorbeeld een grotere beacon-radius. Op dit moment is het maximum 90 blokken, maar een kleine upgrade naar bijvoorbeeld 100 blokken zou een mooie beloning kunnen zijn.
Andere beloningen: Hier mogen natuurlijk nog meer ideeën voor bedacht worden
Zo krijgen eilandlevels meer nut en hebben spelers extra motivatie om op hun eiland meer blocks te plaatsen voor eilland levels
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Tijd die het kost is meer dan wat het uiteindelijk oplevert, kan beter in andere suggesties gestoken worden.
Tekst uit suggestie:
Het lijkt mij leuk om player heads toe te voegen aan de PvP Arena.
Wanneer je een speler killt in de PvP Arena krijg je zijn of haar hoofd. Dit is vooral bedoeld als een leuk verzamelitem en geeft geen extra voordelen.
Hoe het werkt
Je killt een speler in de PvP Arena.
Je krijgt het hoofd van die speler.
Heads kunnen worden bewaard, verzameld of gebruikt als decoratie.
Anti-misbruik
Om farming te voorkomen kan een spelerhead maar één keer per uur per speler droppen. Hierdoor kunnen spelers niet eindeloos dezelfde speler killen voor meer heads.
Waarom dit leuk is
Je kunt een verzameling maken van spelers die je hebt verslagen.
Sommige heads worden zeldzaam omdat bepaalde spelers weinig doodgaan.
Je kunt je verzameling tentoonstellen in je basis.
Het geeft PvP een leuke extra beloning zonder de balans van de server te veranderen.
Voordelen
Leuke toevoeging voor verzamelaars.
Meer reden om PvP te doen.
Geen invloed op de economie of gameplay-balans.
Zorgt voor unieke decoratie-items.
Simpel en makkelijk te begrijpen systeem.
Ik denk dat dit een leuke toevoeging zou zijn voor de PvP Arena en spelers een extra doel geeft tijdens het vechten.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor mogelijke update in de toekomst.
Het lijkt mij leuk om player heads toe te voegen aan de PvP Arena.
Wanneer je een speler killt in de PvP Arena krijg je zijn of haar hoofd. Dit is vooral bedoeld als een leuk verzamelitem en geeft geen extra voordelen.
Hoe het werkt
Je killt een speler in de PvP Arena.
Je krijgt het hoofd van die speler.
Heads kunnen worden bewaard, verzameld of gebruikt als decoratie.
Anti-misbruik
Om farming te voorkomen kan een spelerhead maar één keer per uur per speler droppen. Hierdoor kunnen spelers niet eindeloos dezelfde speler killen voor meer heads.
Waarom dit leuk is
Je kunt een verzameling maken van spelers die je hebt verslagen.
Sommige heads worden zeldzaam omdat bepaalde spelers weinig doodgaan.
Je kunt je verzameling tentoonstellen in je basis.
Het geeft PvP een leuke extra beloning zonder de balans van de server te veranderen.
Voordelen
Leuke toevoeging voor verzamelaars.
Meer reden om PvP te doen.
Geen invloed op de economie of gameplay-balans.
Zorgt voor unieke decoratie-items.
Simpel en makkelijk te begrijpen systeem.
Ik denk dat dit een leuke toevoeging zou zijn voor de PvP Arena en spelers een extra doel geeft tijdens het vechten.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor mogelijke update in de toekomst.
Tekst uit suggestie:
Het lijkt mij een handig idee om het commando /order toe te voegen.
Met dit commando kunnen spelers een bestelling plaatsen voor items die ze nodig hebben. Ze kiezen zelf welk item, hoeveel ze willen en hoeveel geld ze ervoor betalen.
Voorbeelden:
/order create diamond 32 5000
Hiermee maakt een speler een bestelling voor 32 diamanten voor $5000.
/order list om alle openstaande bestellingen te bekijken.
/order fulfill <id> om een bestelling te leveren.
Extra ideeën
Verlopen orders
Bestellingen verdwijnen automatisch na een bepaalde tijd als ze niet worden ingevuld (bijv. 24–72 uur). Dit voorkomt dat de economie vol blijft staan met oude orders.
Limiet per rank
Om spam te voorkomen kan het aantal actieve orders per speler beperkt worden:
Slechtse rank: 3 actieve orders
Gozer: 5 actieve orders
Knaap: 8 actieve orders
Makker: 12 actieve orders
Extra balans idee
Cooldown op het plaatsen van nieuwe orders (bijv. 1 nieuwe order per 5–10 minuten)
#Voordelen
Makkelijker handelen tussen spelers
Je hoeft niet steeds in de chat te vragen of iemand iets verkoopt
Spelers kunnen geld verdienen door bestellingen te vullen
Handig als de speler die de bestelling heeft geplaatst offline is
Zorgt voor meer activiteit en dynamiek in de economie
Ik denk dat dit de server gebruiksvriendelijker maakt en spelers meer manieren geeft om met elkaar te handelen.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor mogelijke update in de toekomst.
Het lijkt mij een handig idee om het commando /order toe te voegen.
Met dit commando kunnen spelers een bestelling plaatsen voor items die ze nodig hebben. Ze kiezen zelf welk item, hoeveel ze willen en hoeveel geld ze ervoor betalen.
Voorbeelden:
/order create diamond 32 5000
Hiermee maakt een speler een bestelling voor 32 diamanten voor $5000.
/order list om alle openstaande bestellingen te bekijken.
/order fulfill <id> om een bestelling te leveren.
Extra ideeën
Verlopen orders
Bestellingen verdwijnen automatisch na een bepaalde tijd als ze niet worden ingevuld (bijv. 24–72 uur). Dit voorkomt dat de economie vol blijft staan met oude orders.
Limiet per rank
Om spam te voorkomen kan het aantal actieve orders per speler beperkt worden:
Slechtse rank: 3 actieve orders
Gozer: 5 actieve orders
Knaap: 8 actieve orders
Makker: 12 actieve orders
Extra balans idee
Cooldown op het plaatsen van nieuwe orders (bijv. 1 nieuwe order per 5–10 minuten)
#Voordelen
Makkelijker handelen tussen spelers
Je hoeft niet steeds in de chat te vragen of iemand iets verkoopt
Spelers kunnen geld verdienen door bestellingen te vullen
Handig als de speler die de bestelling heeft geplaatst offline is
Zorgt voor meer activiteit en dynamiek in de economie
Ik denk dat dit de server gebruiksvriendelijker maakt en spelers meer manieren geeft om met elkaar te handelen.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor mogelijke update in de toekomst.
Tekst uit suggestie:
Mij lijkt het een goed idee om een nieuw command toe te voegen waarmee spelers hun hele eiland kunnen laten leegmaken, zonder dat hun /is upgrades verloren gaan.
Op dit moment is er alleen /is reset, maar daarmee worden niet alleen alle builds verwijderd, ook alle upgrades worden gereset. Dat kan vervelend zijn voor spelers die veel tijd en geld hebben gestoken in het upgraden van hun eiland, maar gewoon opnieuw willen beginnen met bouwen.
Daarom lijkt het mij handig om een apart command toe te voegen dat alleen de builds op het eiland verwijdert, terwijl alle gekochte upgrades behouden blijven. Zo kunnen spelers leuk opnieuw beginnen met bouwen, zonder dat ze opnieuw hoeven te sparen of werken voor hun upgrades.
Dus wat ik graag zou willen is: dat er een command komt, waarmee je alle builds etc. kan verwijderen zonder dat je daar je /is upgrades reset.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Je begint opnieuw of niet.
Mij lijkt het een goed idee om een nieuw command toe te voegen waarmee spelers hun hele eiland kunnen laten leegmaken, zonder dat hun /is upgrades verloren gaan.
Op dit moment is er alleen /is reset, maar daarmee worden niet alleen alle builds verwijderd, ook alle upgrades worden gereset. Dat kan vervelend zijn voor spelers die veel tijd en geld hebben gestoken in het upgraden van hun eiland, maar gewoon opnieuw willen beginnen met bouwen.
Daarom lijkt het mij handig om een apart command toe te voegen dat alleen de builds op het eiland verwijdert, terwijl alle gekochte upgrades behouden blijven. Zo kunnen spelers leuk opnieuw beginnen met bouwen, zonder dat ze opnieuw hoeven te sparen of werken voor hun upgrades.
Dus wat ik graag zou willen is: dat er een command komt, waarmee je alle builds etc. kan verwijderen zonder dat je daar je /is upgrades reset.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Je begint opnieuw of niet.
Tekst uit suggestie:
Het lijkt mij een goed idee om de tokenshop terug te brengen op Skyblock. Op dit moment hebben veel spelers, vooral de spelers die al langere tijd actief zijn, weinig nuttige bestedingsdoelen meer voor hun geld en MobHunter XP. Zodra je MobHunter hebt uitgespeeld, blijft de XP zich opstapelen zonder dat je er nog iets nuttigs mee kunt doen. Hetzelfde geldt voor geld bij spelers die al een goed lopende farm of eiland hebben opgebouwd.
Daarom lijkt het mij een leuke toevoeging om de tokenshop terug te brengen, zodat spelers hun overtollige MobHunter XP of geld kunnen omzetten naar tokens en deze vervolgens kunnen uitgeven aan verschillende beloningen.
Hoe zou dit kunnen werken?
Spelers kunnen bijvoorbeeld hun XP of geld inwisselen voor tokens met de volgende verhouding:
100.000 MobHunter XP = 1 token
$100.000 = 1 token
Deze verhouding zorgt ervoor dat tokens niet te makkelijk te verkrijgen zijn, maar wel haalbaar blijven voor actieve spelers die veel tijd steken in het spelen van Skyblock.
Waarom is dit een goede toevoeging?
MobHunter XP blijft nuttig
Na het uitspelen van MobHunter heeft XP vrijwel geen functie meer. Door XP te kunnen omzetten naar tokens blijft het verzamelen van XP interessant, ook voor spelers die MobHunter al volledig hebben afgerond.
Geld krijgt meer waarde
Voor veel spelers stapelt geld zich na verloop van tijd op. Met een tokensysteem krijgen spelers een extra reden om geld te verdienen en te sparen.
Meer doelen voor eindgame spelers
Veel spelers bereiken uiteindelijk een punt waarop ze weinig doelen meer hebben. Een tokenshop zorgt ervoor dat er altijd iets blijft om voor te werken, waardoor spelers langer actief blijven.
Meer activiteit op de server
Omdat spelers blijven farmen voor XP, geld en tokens, zullen ze actiever blijven spelen. Dit kan zorgen voor meer activiteit binnen de Skyblock-community.
Mogelijke beloningen in de tokenshop
De tokenshop hoeft niet direct overpowered te zijn. Denk bijvoorbeeld aan:
Tijdelijke fly-tijd
Extra island warps
Kleine spawner pakketten
Crate keys
Exclusieve heads voor je eiland
Met exclusieve heads bedoel ik unieke verzamelheads van bekende spelers binnen de HarmServer community, van Harm zelf en van hoge staffleden. Deze heads zouden puur cosmetisch zijn en dienen als een leuke toevoeging voor spelers die graag verzamelen. Hierdoor krijgen spelers iets unieks om voor te sparen zonder dat het invloed heeft op de balans van Skyblock.
Conclusie
Door de tokenshop terug te brengen krijgen spelers weer een extra doel om voor te spelen. Vooral de mogelijkheid om 100.000 MobHunter XP of $100.000 om te zetten naar 1 token zorgt ervoor dat zowel XP als geld waardevol blijven, zelfs nadat je MobHunter hebt uitgespeeld of een groot vermogen hebt opgebouwd.
Hierdoor blijven spelers langer gemotiveerd om actief te zijn op Skyblock en ontstaat er meer content voor spelers die de meeste bestaande doelen al hebben behaald.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Nieuwe currency waar je niks aan hebt, voordelen die genoemd worden wijzen naar een vervanger van bepaalde zaken die je nu exclusief uit crates kan krijgen.
Het lijkt mij een goed idee om de tokenshop terug te brengen op Skyblock. Op dit moment hebben veel spelers, vooral de spelers die al langere tijd actief zijn, weinig nuttige bestedingsdoelen meer voor hun geld en MobHunter XP. Zodra je MobHunter hebt uitgespeeld, blijft de XP zich opstapelen zonder dat je er nog iets nuttigs mee kunt doen. Hetzelfde geldt voor geld bij spelers die al een goed lopende farm of eiland hebben opgebouwd.
Daarom lijkt het mij een leuke toevoeging om de tokenshop terug te brengen, zodat spelers hun overtollige MobHunter XP of geld kunnen omzetten naar tokens en deze vervolgens kunnen uitgeven aan verschillende beloningen.
Hoe zou dit kunnen werken?
Spelers kunnen bijvoorbeeld hun XP of geld inwisselen voor tokens met de volgende verhouding:
100.000 MobHunter XP = 1 token
$100.000 = 1 token
Deze verhouding zorgt ervoor dat tokens niet te makkelijk te verkrijgen zijn, maar wel haalbaar blijven voor actieve spelers die veel tijd steken in het spelen van Skyblock.
Waarom is dit een goede toevoeging?
MobHunter XP blijft nuttig
Na het uitspelen van MobHunter heeft XP vrijwel geen functie meer. Door XP te kunnen omzetten naar tokens blijft het verzamelen van XP interessant, ook voor spelers die MobHunter al volledig hebben afgerond.
Geld krijgt meer waarde
Voor veel spelers stapelt geld zich na verloop van tijd op. Met een tokensysteem krijgen spelers een extra reden om geld te verdienen en te sparen.
Meer doelen voor eindgame spelers
Veel spelers bereiken uiteindelijk een punt waarop ze weinig doelen meer hebben. Een tokenshop zorgt ervoor dat er altijd iets blijft om voor te werken, waardoor spelers langer actief blijven.
Meer activiteit op de server
Omdat spelers blijven farmen voor XP, geld en tokens, zullen ze actiever blijven spelen. Dit kan zorgen voor meer activiteit binnen de Skyblock-community.
Mogelijke beloningen in de tokenshop
De tokenshop hoeft niet direct overpowered te zijn. Denk bijvoorbeeld aan:
Tijdelijke fly-tijd
Extra island warps
Kleine spawner pakketten
Crate keys
Exclusieve heads voor je eiland
Met exclusieve heads bedoel ik unieke verzamelheads van bekende spelers binnen de HarmServer community, van Harm zelf en van hoge staffleden. Deze heads zouden puur cosmetisch zijn en dienen als een leuke toevoeging voor spelers die graag verzamelen. Hierdoor krijgen spelers iets unieks om voor te sparen zonder dat het invloed heeft op de balans van Skyblock.
Conclusie
Door de tokenshop terug te brengen krijgen spelers weer een extra doel om voor te spelen. Vooral de mogelijkheid om 100.000 MobHunter XP of $100.000 om te zetten naar 1 token zorgt ervoor dat zowel XP als geld waardevol blijven, zelfs nadat je MobHunter hebt uitgespeeld of een groot vermogen hebt opgebouwd.
Hierdoor blijven spelers langer gemotiveerd om actief te zijn op Skyblock en ontstaat er meer content voor spelers die de meeste bestaande doelen al hebben behaald.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Nieuwe currency waar je niks aan hebt, voordelen die genoemd worden wijzen naar een vervanger van bepaalde zaken die je nu exclusief uit crates kan krijgen.
Tekst uit suggestie:
Ik denk dat ik voor veel spelers mag spreken als ik zeg dat de trading cards een leuke toevoeging zijn. Echter missen ze nog wat extra waarde.
Ik zou graag willen zien dat door het verzamelen van verschillende trading cards je extra voordelen vrijspeelt. Ik zal eerst beginnen met de toevoegingen van andere trading cards die ik graag in de game zou willen zien.
Mining trading cards:
Ores, alle ores krijgen hun eigen trading card. Deze collectie zal dus bestaan uit 11/12 ores. (alle ores uit alle verschillende gens)
Stonetypes, alle verschillende type stenen in alle gens krijgen hun eigen kaart. Hierdoor moet je alle generators upgraden en in elke dimensie minen.
Fishing trading cards:
Enkel hier de vissen, nautilus shell, nametag en eventueel lilypad. Je kan hier nog wat sturen met welke extra drops je een trading card van zou kunnen maken. Maar ik zou zeker de droprate van deze kaarten niet zo lastig maken om het zo aan te moedigen om te vissen.
Over het algemeen vraag ik jullie graag om onder deze suggestie te discussieren over wat een groeie droprate zou zijn.
Door naar de voordelen van de trading cards. Hier zal ik ze in dezelfde volgorge behandelen als eerder. Het idee is simpel, progressief krijg je steeds meer voordeel van de set trading cards. Hoe meer je plaats, hoe groter het voordeel.
Huidige monster trading cards, extra mobdrops. Door deze kaarten te verzamelen worden de drops geleidelijk beter. Zonder trading cards dropt een zombie bijvoorbeeld 2 rotten flesh, met 50% van de cards dropt een zombie 3 rotten flesh, en met alle kaarten compleet dropt hij 4. Je kan met deze kansen natuurlijk wat schommelen zodat het beter verdeelt is over de hoeveelheid kaarten die een set heeft.
Huidige dieren trading cards, extra strength. Door deze kaarten te verzamelen ga je geleidelijk meer damage doen met je sword of axe buiten pvp. Hierdoor word het mogelijk om dieren en monsters met meer Hp sneller te vermoorden.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor de toekomst.
Ik denk dat ik voor veel spelers mag spreken als ik zeg dat de trading cards een leuke toevoeging zijn. Echter missen ze nog wat extra waarde.
Ik zou graag willen zien dat door het verzamelen van verschillende trading cards je extra voordelen vrijspeelt. Ik zal eerst beginnen met de toevoegingen van andere trading cards die ik graag in de game zou willen zien.
Mining trading cards:
Ores, alle ores krijgen hun eigen trading card. Deze collectie zal dus bestaan uit 11/12 ores. (alle ores uit alle verschillende gens)
Stonetypes, alle verschillende type stenen in alle gens krijgen hun eigen kaart. Hierdoor moet je alle generators upgraden en in elke dimensie minen.
Fishing trading cards:
Enkel hier de vissen, nautilus shell, nametag en eventueel lilypad. Je kan hier nog wat sturen met welke extra drops je een trading card van zou kunnen maken. Maar ik zou zeker de droprate van deze kaarten niet zo lastig maken om het zo aan te moedigen om te vissen.
Over het algemeen vraag ik jullie graag om onder deze suggestie te discussieren over wat een groeie droprate zou zijn.
Door naar de voordelen van de trading cards. Hier zal ik ze in dezelfde volgorge behandelen als eerder. Het idee is simpel, progressief krijg je steeds meer voordeel van de set trading cards. Hoe meer je plaats, hoe groter het voordeel.
Huidige monster trading cards, extra mobdrops. Door deze kaarten te verzamelen worden de drops geleidelijk beter. Zonder trading cards dropt een zombie bijvoorbeeld 2 rotten flesh, met 50% van de cards dropt een zombie 3 rotten flesh, en met alle kaarten compleet dropt hij 4. Je kan met deze kansen natuurlijk wat schommelen zodat het beter verdeelt is over de hoeveelheid kaarten die een set heeft.
Huidige dieren trading cards, extra strength. Door deze kaarten te verzamelen ga je geleidelijk meer damage doen met je sword of axe buiten pvp. Hierdoor word het mogelijk om dieren en monsters met meer Hp sneller te vermoorden.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor de toekomst.
Tekst uit suggestie:
Is het een optie om het limiet van geld in teade te verhogen als je nu evo wil kopen bij iemand in trade. Is het zeer ambetant dat je maar 12 mil max kan. En dan of wel meerdere keren of wel zware trust moet hebben door via /pay. Zo zou ook een klein deel van scammen kunnen worden opgelost
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Bij volgende update zal maximaal trade bedrag omhoog gaan.
Is het een optie om het limiet van geld in teade te verhogen als je nu evo wil kopen bij iemand in trade. Is het zeer ambetant dat je maar 12 mil max kan. En dan of wel meerdere keren of wel zware trust moet hebben door via /pay. Zo zou ook een klein deel van scammen kunnen worden opgelost
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Bij volgende update zal maximaal trade bedrag omhoog gaan.
Tekst uit suggestie:
Deze suggestie gaat over boogschieten. Ik heb hier in de skyblock oprecht nog nooit hiervan gehoord, totdat ik in de mctop keek. Ik vroeg meerdere mensen en niet veel mensen weten hoe je XP moet krijgen dus ik vind dat Archery een groter ding moet worden.
Mijn idee:
Je kan Archery Training Station inspawnen ergens op je eiland door /ats te doen. Hier krijg je verschillende challenges zoals een bewegend target schieten, van een afstand target blokken schieten etc.. Beloningen zouden bijv geld of custom bogen kunnen zijn.
Waarom dit leuk is:
Meer variatie, leuke dingen om te grinden en archery bekender maken!!
P.S: Voor de mods zeg vooral hoezo dit niet mogelijk zou zijn en wat dan niet mogelijk kan zijn en dan kan daarna ofc naar gekeken worden xD.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor mogelijke update in de toekomst.
Deze suggestie gaat over boogschieten. Ik heb hier in de skyblock oprecht nog nooit hiervan gehoord, totdat ik in de mctop keek. Ik vroeg meerdere mensen en niet veel mensen weten hoe je XP moet krijgen dus ik vind dat Archery een groter ding moet worden.
Mijn idee:
Je kan Archery Training Station inspawnen ergens op je eiland door /ats te doen. Hier krijg je verschillende challenges zoals een bewegend target schieten, van een afstand target blokken schieten etc.. Beloningen zouden bijv geld of custom bogen kunnen zijn.
Waarom dit leuk is:
Meer variatie, leuke dingen om te grinden en archery bekender maken!!
P.S: Voor de mods zeg vooral hoezo dit niet mogelijk zou zijn en wat dan niet mogelijk kan zijn en dan kan daarna ofc naar gekeken worden xD.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor mogelijke update in de toekomst.
Tekst uit suggestie:
Het lijkt mij een goede verbetering om de stackgrootte van iron golems aan te passen. Op dit moment stacken ze, net als andere mobs, tot 250. Dit zorgt echter voor een probleem: wanneer je één volledige stack van 250 hebt, is het praktisch onmogelijk om deze volledig te killen vóór de clearlag.
Bij andere mobs is dit wél haalbaar, waardoor iron golems hierin een uitzondering vormen en minder efficiënt zijn om te farmen.
Daarom stel ik voor om de maximale stackgrootte van iron golems te verlagen naar ongeveer 75–100. Dit zou meerdere voordelen hebben:
Betere balans: Iron golems worden weer vergelijkbaar met andere mobs qua farmbaarheid.
Meer actieve gameplay: Het wordt mogelijk om je volledige stack te killen voordat de clearlag deze verwijdert.
Stimulatie van economie: Door deze aanpassing worden iron golems aantrekkelijker, waardoor spelers juist meer iron golem spawners zullen aanschaffen, ipv evokers die veel word gekocht.
Meer farmmogelijkheden: Het wordt makkelijker om consistent geld en island levels te verdienen met irongolems.
Kortom, deze aanpassing maakt het systeem eerlijker, actiever en beter gebalanceerd voor alle spelers.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Dit aanpassen heeft invloed op de economie. Deze is afgewezen.
Het lijkt mij een goede verbetering om de stackgrootte van iron golems aan te passen. Op dit moment stacken ze, net als andere mobs, tot 250. Dit zorgt echter voor een probleem: wanneer je één volledige stack van 250 hebt, is het praktisch onmogelijk om deze volledig te killen vóór de clearlag.
Bij andere mobs is dit wél haalbaar, waardoor iron golems hierin een uitzondering vormen en minder efficiënt zijn om te farmen.
Daarom stel ik voor om de maximale stackgrootte van iron golems te verlagen naar ongeveer 75–100. Dit zou meerdere voordelen hebben:
Betere balans: Iron golems worden weer vergelijkbaar met andere mobs qua farmbaarheid.
Meer actieve gameplay: Het wordt mogelijk om je volledige stack te killen voordat de clearlag deze verwijdert.
Stimulatie van economie: Door deze aanpassing worden iron golems aantrekkelijker, waardoor spelers juist meer iron golem spawners zullen aanschaffen, ipv evokers die veel word gekocht.
Meer farmmogelijkheden: Het wordt makkelijker om consistent geld en island levels te verdienen met irongolems.
Kortom, deze aanpassing maakt het systeem eerlijker, actiever en beter gebalanceerd voor alle spelers.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Dit aanpassen heeft invloed op de economie. Deze is afgewezen.
Tekst uit suggestie:
Ik zou graag een nieuw systeem voorstellen dat spelers een extra uitdaging geeft naast het klassieke Skyblock-gedeelte van de server. Het idee is een apart Boss-Eiland waar verschillende unieke bosses kunnen spawnen die exclusieve loot droppen.
Op dit eiland zouden ongeveer 10 verschillende bosses kunnen voorkomen, elk met hun eigen vaardigheden, moeilijkheidsgraad en unieke drops. Denk bijvoorbeeld aan een Zombie King die speed-boots (5% extra speed) kan droppen, een Bee Queen met speciale boots voorzien van Feather Falling VI, of andere bosses die unieke uitrusting, materialen of cosmetics kunnen opleveren.
Wat dit systeem interessant maakt, is dat bosses niet aangekondigd worden in de chat. Spelers moeten zelf actief het Boss-Eiland bezoeken om te ontdekken of er een boss aanwezig is. Hierdoor ontstaat een gevoel van ontdekking en blijft het eiland relevant om regelmatig te bezoeken. Je weet nooit wanneer iemand anders net een boss heeft gevonden of aan het vechten is.
Daarnaast zou PvP op het Boss-Eiland ingeschakeld kunnen zijn. Hierdoor ontstaat er echte competitie rond de bosses en hun loot. Wanneer een speler of team een boss vindt, lopen ze altijd het risico dat andere spelers hen uitdagen voor de kill of de beloning. Dit zorgt voor spannende situaties waarbij spelers moeten kiezen tussen direct een boss aanvallen of eerst de omgeving veiligstellen.
Om het systeem verder uit te bouwen zouden Boss Eggs toegevoegd kunnen worden aan de shop. Deze eieren geven spelers de mogelijkheid om zelf bosses op te roepen. Omdat bosses waardevolle beloningen kunnen geven, kunnen deze eieren relatief duur gemaakt worden zodat ze een investering blijven. Hierdoor ontstaat ook een extra geldsink binnen de economie van de server.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor mogelijke update in de toekomst.
Ik zou graag een nieuw systeem voorstellen dat spelers een extra uitdaging geeft naast het klassieke Skyblock-gedeelte van de server. Het idee is een apart Boss-Eiland waar verschillende unieke bosses kunnen spawnen die exclusieve loot droppen.
Op dit eiland zouden ongeveer 10 verschillende bosses kunnen voorkomen, elk met hun eigen vaardigheden, moeilijkheidsgraad en unieke drops. Denk bijvoorbeeld aan een Zombie King die speed-boots (5% extra speed) kan droppen, een Bee Queen met speciale boots voorzien van Feather Falling VI, of andere bosses die unieke uitrusting, materialen of cosmetics kunnen opleveren.
Wat dit systeem interessant maakt, is dat bosses niet aangekondigd worden in de chat. Spelers moeten zelf actief het Boss-Eiland bezoeken om te ontdekken of er een boss aanwezig is. Hierdoor ontstaat een gevoel van ontdekking en blijft het eiland relevant om regelmatig te bezoeken. Je weet nooit wanneer iemand anders net een boss heeft gevonden of aan het vechten is.
Daarnaast zou PvP op het Boss-Eiland ingeschakeld kunnen zijn. Hierdoor ontstaat er echte competitie rond de bosses en hun loot. Wanneer een speler of team een boss vindt, lopen ze altijd het risico dat andere spelers hen uitdagen voor de kill of de beloning. Dit zorgt voor spannende situaties waarbij spelers moeten kiezen tussen direct een boss aanvallen of eerst de omgeving veiligstellen.
Om het systeem verder uit te bouwen zouden Boss Eggs toegevoegd kunnen worden aan de shop. Deze eieren geven spelers de mogelijkheid om zelf bosses op te roepen. Omdat bosses waardevolle beloningen kunnen geven, kunnen deze eieren relatief duur gemaakt worden zodat ze een investering blijven. Hierdoor ontstaat ook een extra geldsink binnen de economie van de server.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor mogelijke update in de toekomst.
Tekst uit suggestie:
Ik heb weer een nieuwe suggestie! Ik wil graag voorstellen on met een bepaald aantal eiland levels perks vrij te spelen.
Ik denk dat dit skyblock leuker maakt, omdat er dan ook een reden is waarom jij je blokken zou opsparen en het niet allemaal gaat verkopen.
Hier voorbeelden:
+5% extra drops
+5% sell value
+5% mining speed
+5% farming speed
Extra mob drops
Auto-smelt kans
Extra island warps
Extra island member (free)
Rare mob spawn kans
Bonus EXP drops
Mystery reward chance
Temporary island buff
Extra sell value multiplier (tijdelijk)
Farming regrow boost)
Ik hoop dat jullie geïnteresseerd zijn en bijvoorbeeld per 100k eiland levels alles met +0,75% omhoog en/of je kan dan per 500k eiland levels 1 extra member er weer bij.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Je komt hierdoor in een soort spriaal. Dat is niet het resultaat wat bedoelt is met de suggestie. Daarom wordt deze afgewezen.
Ik heb weer een nieuwe suggestie! Ik wil graag voorstellen on met een bepaald aantal eiland levels perks vrij te spelen.
Ik denk dat dit skyblock leuker maakt, omdat er dan ook een reden is waarom jij je blokken zou opsparen en het niet allemaal gaat verkopen.
Hier voorbeelden:
+5% extra drops
+5% sell value
+5% mining speed
+5% farming speed
Extra mob drops
Auto-smelt kans
Extra island warps
Extra island member (free)
Rare mob spawn kans
Bonus EXP drops
Mystery reward chance
Temporary island buff
Extra sell value multiplier (tijdelijk)
Farming regrow boost)
Ik hoop dat jullie geïnteresseerd zijn en bijvoorbeeld per 100k eiland levels alles met +0,75% omhoog en/of je kan dan per 500k eiland levels 1 extra member er weer bij.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Je komt hierdoor in een soort spriaal. Dat is niet het resultaat wat bedoelt is met de suggestie. Daarom wordt deze afgewezen.
Tekst uit suggestie:
Crates geven tools die gameplay verbeteren. Focus op mining, farming, fishing en combat. Geen extra systemen of menu’s.
⸻
Werking
Crates: Gewoon die je nu hebt
Elke crate heeft kans op specifieke tools, maar misschien F2P crates niet alle.
Geen upgradesysteem nodig
⸻
Mining tools
Veinbreaker Pickaxe → breekt hele ore veins
Smelter Pickaxe → auto-smelt ores bij mining
⸻
Farming tools
Auto Seeder Hoe → plant crops direct terug
Harvest Hoe → kans op extra crops per harvest
Growth Hoe → kleine boost op de snelheid van hoe snel crops groeien
⸻
Fishing tools
Combat tools
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor mogelijke update.
Crates geven tools die gameplay verbeteren. Focus op mining, farming, fishing en combat. Geen extra systemen of menu’s.
⸻
Crates: Gewoon die je nu hebt
Elke crate heeft kans op specifieke tools, maar misschien F2P crates niet alle.
Geen upgradesysteem nodig
⸻
Veinbreaker Pickaxe → breekt hele ore veins
Smelter Pickaxe → auto-smelt ores bij mining
⸻
Auto Seeder Hoe → plant crops direct terug
Harvest Hoe → kans op extra crops per harvest
Growth Hoe → kleine boost op de snelheid van hoe snel crops groeien
⸻
- Lucky Rod → verhoogt kans op rare loot
- Treasure rod → kans op treasure drops
- Double Catch Rod → kleine kans op dubbele catch
- Heal sword → heal bij kills
- Drop Booster → verhoogt mob drops
- Hunter Sword → extra damage tegen mobs
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Staat genoteerd voor mogelijke update.
Tekst uit suggestie:
Ik heb weer een nieuw leuk idee voor de Skyblock server. Ik wil bomen hakken interessanter maken, want ik heb hier om eerlijk te zijn nog niet veel over gehoord, alleen voor challengens.
Mijn idee: Als je bomen hakt dan krijg je allemaal beloningen. Bijv. Zoals nu in de vanilla versie is met pale oak, dat je zulke particles hebt als je bomen hakt. En als je die particles hakt dat je dan beloningen krijgt. Dit is niet bij elke boom, en dit is een random spawn kans. Hoe hoger je bomen hak level op je HELE eiland hoe hoger de kans is dat ze spawnen. De stats hiervoor zijn dan voor iedereen op 0 zodat iedereen gelijke kansen heeft, en dat de devs niet van elk eiland apart de bomenhakker uitvinden.
Dit is leuk, omdat je kan met je hele eiland dit grinden dit is niet individueel. Hier kan bijv. Ook een lb voor gemaakt worden, zoals bij @Bram | Ongeluk_ zijn suggestie, en zo wordt bomen hakken ook wat populairder.
Grote spawnkans op blokken:
1.000 bomen gehakt: 5% (voor een blok in een boom)
5.000 bomen gehakt: 10%
10.000 bomen gehakt: 15%
25.000 bomen gehakt: 20%
50.000 bomen gehakt 25%
100.000 bomen gehakt 30%
500.000 bomen gehakt: 40%
1.000.000 bomen gehakt: 50%
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
We gaan kijken naar mogelijkheden die wellicht in een update komen.
Ik heb weer een nieuw leuk idee voor de Skyblock server. Ik wil bomen hakken interessanter maken, want ik heb hier om eerlijk te zijn nog niet veel over gehoord, alleen voor challengens.
Mijn idee: Als je bomen hakt dan krijg je allemaal beloningen. Bijv. Zoals nu in de vanilla versie is met pale oak, dat je zulke particles hebt als je bomen hakt. En als je die particles hakt dat je dan beloningen krijgt. Dit is niet bij elke boom, en dit is een random spawn kans. Hoe hoger je bomen hak level op je HELE eiland hoe hoger de kans is dat ze spawnen. De stats hiervoor zijn dan voor iedereen op 0 zodat iedereen gelijke kansen heeft, en dat de devs niet van elk eiland apart de bomenhakker uitvinden.
Dit is leuk, omdat je kan met je hele eiland dit grinden dit is niet individueel. Hier kan bijv. Ook een lb voor gemaakt worden, zoals bij @Bram | Ongeluk_ zijn suggestie, en zo wordt bomen hakken ook wat populairder.
Grote spawnkans op blokken:
1.000 bomen gehakt: 5% (voor een blok in een boom)
5.000 bomen gehakt: 10%
10.000 bomen gehakt: 15%
25.000 bomen gehakt: 20%
50.000 bomen gehakt 25%
100.000 bomen gehakt 30%
500.000 bomen gehakt: 40%
1.000.000 bomen gehakt: 50%
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
We gaan kijken naar mogelijkheden die wellicht in een update komen.
Tekst uit suggestie:
op dit moment kan je van elke soort maar 1 tradingcard op je island plaatsen, mij lijkt het leuk als dit eruit word gehaald en je unlimited cards op je island kan zetten, zo is het grinden nog leuker omdat je dan ook een building kan bouwen voor tradingcards en ze kan showen op je island!
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Trading cards zijn entities, mensen met minder krachtige pc/laptop hebben er last van als er veel van staan. Daarom is dit niet mogelijk helaas.
op dit moment kan je van elke soort maar 1 tradingcard op je island plaatsen, mij lijkt het leuk als dit eruit word gehaald en je unlimited cards op je island kan zetten, zo is het grinden nog leuker omdat je dan ook een building kan bouwen voor tradingcards en ze kan showen op je island!
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Trading cards zijn entities, mensen met minder krachtige pc/laptop hebben er last van als er veel van staan. Daarom is dit niet mogelijk helaas.
Tekst uit suggestie:
Na de update is het niet meer mogelijk om netherite te krijgen, behalve via de shop. Ik vind dit niet heel leuk. Mij lijkt het een goed idee om bij de Nether Gen dit toe te voegen.
Dan voegen we dit toe bij de Nether Generator als allerlaatste level, en heeft het nog steeds een superkleine kans om te spawnen, maar die is er wel. Zodat netherite wel nog krijgbaar is. Dan moet natuurlijk wel superveel gegrind worden. Ik heb dan als percentage 0.1 in gedachte voor ancient debris spawn kans.
Waarom dit leuk is. Zodat netherite nog steeds mogelijk is om te krijgen, maar dat het wel veel moeilijker wordt.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
We gaan testen met percentages lager dan 1%, mocht dit werken gaan we kijken of deze suggestie toepasbaar is.
Na de update is het niet meer mogelijk om netherite te krijgen, behalve via de shop. Ik vind dit niet heel leuk. Mij lijkt het een goed idee om bij de Nether Gen dit toe te voegen.
Dan voegen we dit toe bij de Nether Generator als allerlaatste level, en heeft het nog steeds een superkleine kans om te spawnen, maar die is er wel. Zodat netherite wel nog krijgbaar is. Dan moet natuurlijk wel superveel gegrind worden. Ik heb dan als percentage 0.1 in gedachte voor ancient debris spawn kans.
Waarom dit leuk is. Zodat netherite nog steeds mogelijk is om te krijgen, maar dat het wel veel moeilijker wordt.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
We gaan testen met percentages lager dan 1%, mocht dit werken gaan we kijken of deze suggestie toepasbaar is.
Tekst uit suggestie:
Als je iets van hoofdjes inlevert dan krijg je altijd een heel groot bericht met dat je xp inlevert, daardoor mis je veel dingen in chat en het is gewoon vervelend. Dus als je die bijv in /settings of /playersettings (weet niet of die bestaan) kan uitzetten en zelf zou mogen bepalen of je dat zou willen aanzetten, ik denk dat veel mensen dat graag zouden willen uitzetten.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
We gaan kijken of de meldingen aan de action bar kan worden toegevoegd.
Als je iets van hoofdjes inlevert dan krijg je altijd een heel groot bericht met dat je xp inlevert, daardoor mis je veel dingen in chat en het is gewoon vervelend. Dus als je die bijv in /settings of /playersettings (weet niet of die bestaan) kan uitzetten en zelf zou mogen bepalen of je dat zou willen aanzetten, ik denk dat veel mensen dat graag zouden willen uitzetten.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
We gaan kijken of de meldingen aan de action bar kan worden toegevoegd.
Tekst uit suggestie:
Ik vind dit als je vote, dat je kan uitzetten dat je de super grote melding kan uitzetten in chat. Want dan zit je bijv. met iemand te msgen en dan moet je er helemaal tussendoor navigeren. Dit zou bijv. in je persoonlijke instellingen kunnen staan. Zou heel fijn zijn.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
De melding is al kort en we willen het ook belonen om te voten, daarom afgewezen.
Ik vind dit als je vote, dat je kan uitzetten dat je de super grote melding kan uitzetten in chat. Want dan zit je bijv. met iemand te msgen en dan moet je er helemaal tussendoor navigeren. Dit zou bijv. in je persoonlijke instellingen kunnen staan. Zou heel fijn zijn.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
De melding is al kort en we willen het ook belonen om te voten, daarom afgewezen.
Tekst uit suggestie:
Ik heb zelf door dat de fun van heads grinden weg valt ben nu zelf op een level aangekomen dat ik niks meer heb aan de hh exp daarom dacht ik dat het mss wel leuk is om wat nieuwe mobs toe te voegen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Suggestie staat op het lijstje met mogelijke ideeën.
Ik heb zelf door dat de fun van heads grinden weg valt ben nu zelf op een level aangekomen dat ik niks meer heb aan de hh exp daarom dacht ik dat het mss wel leuk is om wat nieuwe mobs toe te voegen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Suggestie staat op het lijstje met mogelijke ideeën.
Tekst uit suggestie:
Schilden vertragen gevechten enorm omdat spelers passief achter hun schild gaan wachten. Zonder schilden worden gevechten veel sneller, intenser en draait het puur om aim, strafing en combo's.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Schilden vertragen gevechten enorm omdat spelers passief achter hun schild gaan wachten. Zonder schilden worden gevechten veel sneller, intenser en draait het puur om aim, strafing en combo's.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Tekst uit suggestie:
Momenteel als je een spraak kanaal aanmaakt op de harmserver discord heb je de keuzen om een call te locken maar het is vervelend als een andere speler wilt joinen en de eigenaar van het kanaal ook wilt dat hij kan joinen mijn suggestie hiervoor is een/voice whitelist command hiermee kan je een gelockde bypassen als de eigenaar van dit kanaal /voice whitelist (speler) gedaan heeft
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Deze functie kent mee6 niet, daarom wordt het erg lastig.
Momenteel als je een spraak kanaal aanmaakt op de harmserver discord heb je de keuzen om een call te locken maar het is vervelend als een andere speler wilt joinen en de eigenaar van het kanaal ook wilt dat hij kan joinen mijn suggestie hiervoor is een/voice whitelist command hiermee kan je een gelockde bypassen als de eigenaar van dit kanaal /voice whitelist (speler) gedaan heeft
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Deze functie kent mee6 niet, daarom wordt het erg lastig.
Tekst uit suggestie:
de beaco is veelste duur het zauw leuker zijn dat het paar mil naar benede gaat
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community. Ook slecht onderbouwde suggestie.
de beaco is veelste duur het zauw leuker zijn dat het paar mil naar benede gaat
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community. Ook slecht onderbouwde suggestie.
Tekst uit suggestie:
hier je kan hier een /is setting van maken of gewoon dat het bij iedereen aanstaat. Creakings kunnen handig zijn voor farms. Ik zie persoonlijk de reden niet waarom deze uit zouden staan.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Het idee voor creakings staat al op het lijstje.
hier je kan hier een /is setting van maken of gewoon dat het bij iedereen aanstaat. Creakings kunnen handig zijn voor farms. Ik zie persoonlijk de reden niet waarom deze uit zouden staan.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Het idee voor creakings staat al op het lijstje.
Tekst uit suggestie:
Ik vind het heel vervelend dat je maar één eigenaar van een shop kan hebben. Je kan niet even items / geld er in of uit halen als je teammate niet online is.
Het lijkt mij handig als je een island‑shop kan maken (/isshop), zodat iedereen van je eiland items erin of eruit kan halen en geld / items eruit of erin kan zetten.
Er zou een permission aan gekoppeld kunnen worden, bijvoorbeeld: lid en hoger kan er geld/items inzetten en uithalen of alleen admin en hoger.
Verder hetzelfde als hoe /psshop werkt.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
We gaan ernaar kijken.
Ik vind het heel vervelend dat je maar één eigenaar van een shop kan hebben. Je kan niet even items / geld er in of uit halen als je teammate niet online is.
Het lijkt mij handig als je een island‑shop kan maken (/isshop), zodat iedereen van je eiland items erin of eruit kan halen en geld / items eruit of erin kan zetten.
Er zou een permission aan gekoppeld kunnen worden, bijvoorbeeld: lid en hoger kan er geld/items inzetten en uithalen of alleen admin en hoger.
Verder hetzelfde als hoe /psshop werkt.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
We gaan ernaar kijken.
Tekst uit suggestie:
hoe gaan we dit doen??
we gaan ten eerste inplaats van die troep betere dingen maken ten eerste kan je voor 100k 1 item een 0.2% meer kans geven om dan dat ding te krijgen dit kan max 5 keer per key
wat doen we nog meer??
we maken meer items ervoor en maken de zomer crate die de hele zomervakantie geldig is wat komt er allemaal in we hebben een special zwempak en de rest laat ik aan jullie over staff over de inhoud en procenten hier geldt inplaats van 100k 1 miljoen als kans upgrade die dan voor nogsteeds 0.2% geldt
ik hoop dat jullie dit allemaal een leuke suggestie vinden en dat ie veel upvotes gaat krijgen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
hoe gaan we dit doen??
we gaan ten eerste inplaats van die troep betere dingen maken ten eerste kan je voor 100k 1 item een 0.2% meer kans geven om dan dat ding te krijgen dit kan max 5 keer per key
wat doen we nog meer??
we maken meer items ervoor en maken de zomer crate die de hele zomervakantie geldig is wat komt er allemaal in we hebben een special zwempak en de rest laat ik aan jullie over staff over de inhoud en procenten hier geldt inplaats van 100k 1 miljoen als kans upgrade die dan voor nogsteeds 0.2% geldt
ik hoop dat jullie dit allemaal een leuke suggestie vinden en dat ie veel upvotes gaat krijgen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Tekst uit suggestie:
hiermee bedoel ik alle diamonds redstone gold iron emeralds alles onder de grond resetten want nu als je effe wat diamonds nodig hebt ben je super lang bezig voor wat diamonds
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Als we dit gaan doen moet de survival opnieuw beginnen, suggestie krijgt weinig steun en is slecht onderbouwd. Daarom wijzen we deze af.
hiermee bedoel ik alle diamonds redstone gold iron emeralds alles onder de grond resetten want nu als je effe wat diamonds nodig hebt ben je super lang bezig voor wat diamonds
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Als we dit gaan doen moet de survival opnieuw beginnen, suggestie krijgt weinig steun en is slecht onderbouwd. Daarom wijzen we deze af.
Tekst uit suggestie:
speed 2 is niet leuk voor pvp, speed 1 zou veel leuker zijn hiervoor!
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
speed 2 is niet leuk voor pvp, speed 1 zou veel leuker zijn hiervoor!
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Tekst uit suggestie:
Ik denk dat het leuk is om elke maand de trials te resetten ( de kluizen ) want uiteindelijk gaan alle maces en Tridents kapot en is er elke maand weer iets te doen en is er weer de mogelijkheid een trident op Mace te krijgen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Ik denk dat het leuk is om elke maand de trials te resetten ( de kluizen ) want uiteindelijk gaan alle maces en Tridents kapot en is er elke maand weer iets te doen en is er weer de mogelijkheid een trident op Mace te krijgen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Tekst uit suggestie:
Ik zou graag willen zien dat de hoeveelheid Vishunter-xp die je krijgt van Fish Heads te verhogen.
Redenen:
Fish Heads geven momenteel erg weinig Vishunter-xp. Hierdoor voelt het verzamelen ervan niet echt de moeite waard, terwijl je er vaak best wat tijd voor moet investeren.
De progressie gaat erg langzaam. Met iets meer Vishunter-punten per Fish Head voelt het leuker om te vissen en zie je meer progressie.Zonder dat het meteen te makkelijk wordt.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Ik zou graag willen zien dat de hoeveelheid Vishunter-xp die je krijgt van Fish Heads te verhogen.
Redenen:
Fish Heads geven momenteel erg weinig Vishunter-xp. Hierdoor voelt het verzamelen ervan niet echt de moeite waard, terwijl je er vaak best wat tijd voor moet investeren.
De progressie gaat erg langzaam. Met iets meer Vishunter-punten per Fish Head voelt het leuker om te vissen en zie je meer progressie.Zonder dat het meteen te makkelijk wordt.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Tekst uit suggestie:
Het lijkt me handig om een nieuwe command toe te voegen voor spelers met een bepaalde rank (bijvoorbeeld gozer of hoger).
Idee: Voeg een command toe zoals:
/heads all
Met deze command worden alle mob heads die je op dat moment in je inventory hebt automatisch ingeleverd.
waarom dit handig kan zijn:
Bespaart veel tijd.
Maakt het inleveren van grote aantallen van heads een stuk makkelijker.
Het Zorgt voor meer snelheid in het inleveren van heads
Je zou het ook kunnen beperken, met bijvoorbeeld een cooldown of een bepaald aantal stacks. zodat het een extra voordeel kan hebben als je andere ranks haalt.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Omdat het veel werk is om te maken, veel nadelen heeft die niet nodig zijn en het speelplezier in bepaalde opzichten weghaalt wordt deze suggestie afgewezen.
Het lijkt me handig om een nieuwe command toe te voegen voor spelers met een bepaalde rank (bijvoorbeeld gozer of hoger).
Idee: Voeg een command toe zoals:
/heads all
Met deze command worden alle mob heads die je op dat moment in je inventory hebt automatisch ingeleverd.
waarom dit handig kan zijn:
Bespaart veel tijd.
Maakt het inleveren van grote aantallen van heads een stuk makkelijker.
Het Zorgt voor meer snelheid in het inleveren van heads
Je zou het ook kunnen beperken, met bijvoorbeeld een cooldown of een bepaald aantal stacks. zodat het een extra voordeel kan hebben als je andere ranks haalt.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Omdat het veel werk is om te maken, veel nadelen heeft die niet nodig zijn en het speelplezier in bepaalde opzichten weghaalt wordt deze suggestie afgewezen.
Tekst uit suggestie:
Het lijkt me leuk om elke maand een wedstrijd te maken, met als prijs een commen of rare key .
Waarom?
Omdat er veel mensen zijn die liever geen geld aan het spel willen uitgeven ,of het niet mogen van hun ouders.
En de keys blijven zeldzaam, omdat er maar 1 winnaar is en het maandelijks is.
Hoe ziet zo'n wedstrijd eruit ?
Er kunnen zoveel mogelijk spelers meedoen aan een lastige challenge of wedstrijd met meerdere rondes ,waar je bijvoorbeeld iest moet vinden , pvp'en of racen,zodat er ook echt 1 winnaar uitkomt .
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door de community.
Het lijkt me leuk om elke maand een wedstrijd te maken, met als prijs een commen of rare key .
Waarom?
Omdat er veel mensen zijn die liever geen geld aan het spel willen uitgeven ,of het niet mogen van hun ouders.
En de keys blijven zeldzaam, omdat er maar 1 winnaar is en het maandelijks is.
Hoe ziet zo'n wedstrijd eruit ?
Er kunnen zoveel mogelijk spelers meedoen aan een lastige challenge of wedstrijd met meerdere rondes ,waar je bijvoorbeeld iest moet vinden , pvp'en of racen,zodat er ook echt 1 winnaar uitkomt .
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door de community.
Tekst uit suggestie:
Ik zou graag willen voorstellen om de cooldown van de shield te verlengen.
Op dit moment kan de shield erg vaak achter elkaar gebruikt worden, waardoor gevechten soms te lang duren en het moeilijk is om iemand echt onder druk te zetten. Een langere cooldown zou ervoor zorgen dat spelers beter moeten nadenken over wanneer ze hun shield gebruiken, wat gevechten eerlijker en strategischer maakt.
Voordelen:
Meer strategie tijdens PvP.
Minder spam van de shield.
Gevechten worden eerlijker en spannender.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door de community.
Ik zou graag willen voorstellen om de cooldown van de shield te verlengen.
Op dit moment kan de shield erg vaak achter elkaar gebruikt worden, waardoor gevechten soms te lang duren en het moeilijk is om iemand echt onder druk te zetten. Een langere cooldown zou ervoor zorgen dat spelers beter moeten nadenken over wanneer ze hun shield gebruiken, wat gevechten eerlijker en strategischer maakt.
Voordelen:
Meer strategie tijdens PvP.
Minder spam van de shield.
Gevechten worden eerlijker en spannender.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door de community.
Tekst uit suggestie:
Villagers zijn een belangrijk onderdeel van Minecraft zelf, maar maak een manier hoe je ze in skyblock kan krijgen, maak iets van een spawner die elke 10-30 min 1 villager spawnt.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door de community.
Villagers zijn een belangrijk onderdeel van Minecraft zelf, maar maak een manier hoe je ze in skyblock kan krijgen, maak iets van een spawner die elke 10-30 min 1 villager spawnt.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door de community.
Tekst uit suggestie:
Ik zou graag een daily money-systeem op de server zien.
Hoe het zou werken:
Elke speler kan één keer per 24 uur een vast bedrag claimen met bijvoorbeeld /daily.
Het bedrag hoeft niet heel hoog te zijn, zodat de economie in balans blijft.
Eventueel kan de beloning iets hoger zijn voor spelers met een hogere rang.
Waarom?
Spelers hebben een extra reden om dagelijks online te komen.
Nieuwe spelers krijgen een klein financieel steuntje om te starten.
Het zorgt voor meer activiteit op de server zonder dat het te veel invloed heeft op de economie.
Het is een eenvoudige maar leuke dagelijkse beloning.
Ik denk dat dit een leuke toevoeging is die zowel nieuwe als bestaande spelers motiveert om regelmatig op de server te spelen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door de community.
Ik zou graag een daily money-systeem op de server zien.
Hoe het zou werken:
Elke speler kan één keer per 24 uur een vast bedrag claimen met bijvoorbeeld /daily.
Het bedrag hoeft niet heel hoog te zijn, zodat de economie in balans blijft.
Eventueel kan de beloning iets hoger zijn voor spelers met een hogere rang.
Waarom?
Spelers hebben een extra reden om dagelijks online te komen.
Nieuwe spelers krijgen een klein financieel steuntje om te starten.
Het zorgt voor meer activiteit op de server zonder dat het te veel invloed heeft op de economie.
Het is een eenvoudige maar leuke dagelijkse beloning.
Ik denk dat dit een leuke toevoeging is die zowel nieuwe als bestaande spelers motiveert om regelmatig op de server te spelen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door de community.
Tekst uit suggestie:
Ik zou het een goed idee vinden als elke dag er iets in de pvp arena wordt verstopt,zoals een diamond blok ofzo,wie hem als eerste vindt krijgt een reward,zoals een klein geld bedragje,ondertussen kan je elkaar natuurlijk killen,want daarvoor is de pvp arena ook gemaakt ,en er daar ook weer een leaderboard van maken wie het meeste het verstopte item heeft gevonden.
Waarom?
1.Ik zelf heb het idee dat de pvp arena steeds minder populair word,zo word de pvp erena toch wat vaker bezocht.
2.voor mensen die soms niks te doen hebben is het ook leuk .
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen, dit met als reden dat het niets anders toevoegt dan gratis spullen. Het is ook leuk om zelf ervoor te grinden in plaats van alles te krijgen.
Ik zou het een goed idee vinden als elke dag er iets in de pvp arena wordt verstopt,zoals een diamond blok ofzo,wie hem als eerste vindt krijgt een reward,zoals een klein geld bedragje,ondertussen kan je elkaar natuurlijk killen,want daarvoor is de pvp arena ook gemaakt ,en er daar ook weer een leaderboard van maken wie het meeste het verstopte item heeft gevonden.
Waarom?
1.Ik zelf heb het idee dat de pvp arena steeds minder populair word,zo word de pvp erena toch wat vaker bezocht.
2.voor mensen die soms niks te doen hebben is het ook leuk .
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen, dit met als reden dat het niets anders toevoegt dan gratis spullen. Het is ook leuk om zelf ervoor te grinden in plaats van alles te krijgen.
Clanwars:
Tekst uit suggestie:
In clanwars wordt nu bijna alleen maar gepvpt met de Mace. Als je 1 keer gehit wordt ben je meestal wel dood. Daarom is mijn suggestie om de Mace damage omlaag te doen. Hierdoor hoop ik ook dat er meer bijv sword pvp is, zodat er een beetje afwisseling is. Laat je mening maar achter, graag alleen mensen die ook echt clanwars spelen
.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Onvoldoende draagvlak om er iets mee te doen.
In clanwars wordt nu bijna alleen maar gepvpt met de Mace. Als je 1 keer gehit wordt ben je meestal wel dood. Daarom is mijn suggestie om de Mace damage omlaag te doen. Hierdoor hoop ik ook dat er meer bijv sword pvp is, zodat er een beetje afwisseling is. Laat je mening maar achter, graag alleen mensen die ook echt clanwars spelen
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Onvoldoende draagvlak om er iets mee te doen.
KitPvP
Tekst uit suggestie:
De kitpvp is kort gezegd gewoon niet actief, bijna niemand speelt het.
Mijn suggestie is om het te verbeteren met beter kits, mace etc. dat je gewoon 1v1 duels kan doen gewoon zoiets als pvp club maar dan op harmserver.
Ik denk dat dat best veel gespeeld gaat worden. In clanwars wordt er nu best vaak gezegt wie komt ff pvp club. Maar als harmserver het zelf heeft kunne we dat gewoon doen, misschien trekt het ook nog wel meer spelers aan. Laat weten hoe jullie er over denken!
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Kans gegeven om nieuwe kits te verzinnen en in te brengen, minimaal gebeurd. Ook is KitPvP soms best wel actief. Daarom gaan we deze niet bespreken.
De kitpvp is kort gezegd gewoon niet actief, bijna niemand speelt het.
Mijn suggestie is om het te verbeteren met beter kits, mace etc. dat je gewoon 1v1 duels kan doen gewoon zoiets als pvp club maar dan op harmserver.
Ik denk dat dat best veel gespeeld gaat worden. In clanwars wordt er nu best vaak gezegt wie komt ff pvp club. Maar als harmserver het zelf heeft kunne we dat gewoon doen, misschien trekt het ook nog wel meer spelers aan. Laat weten hoe jullie er over denken!
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Kans gegeven om nieuwe kits te verzinnen en in te brengen, minimaal gebeurd. Ook is KitPvP soms best wel actief. Daarom gaan we deze niet bespreken.
Survival:
Tekst uit suggestie:
Ik zou graag de spear in de survival of gwn de hele server willen dat maakt het spel echt leuker denk ik en ik zou graag een nieuwe survival willen want het begint saai te worden omdat je al alles heb.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Is al suggestie over geweest en is afgewezen. Daarom deze ook.
Ik zou graag de spear in de survival of gwn de hele server willen dat maakt het spel echt leuker denk ik en ik zou graag een nieuwe survival willen want het begint saai te worden omdat je al alles heb.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Is al suggestie over geweest en is afgewezen. Daarom deze ook.
Events:
Tekst uit suggestie:
Ik heb een idee voor een nieuw event op de Harmserver, namelijk een Elytra Race!
Mijn idee is:
Meerdere checkpoints waar je kan respawnen als je dood gaat.
EEN hartje, dus als je ergens tegenaanvliegt ben je dood en moet je respawnen.
Leuke map(s).
Als prijs voor de winnaar bijvoorbeeld een legendary key in de skyblock.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Doorgegeven aan event team.
Ik heb een idee voor een nieuw event op de Harmserver, namelijk een Elytra Race!
Mijn idee is:
Meerdere checkpoints waar je kan respawnen als je dood gaat.
EEN hartje, dus als je ergens tegenaanvliegt ben je dood en moet je respawnen.
Leuke map(s).
Als prijs voor de winnaar bijvoorbeeld een legendary key in de skyblock.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Doorgegeven aan event team.
Tekst uit suggestie:
Ik denk dat jullie allemaal wel dit kennen racen op ijs met een boot mij lijkt het cool om dit te doen wat je ook nog kan doen is een soort van stoelendans maar dan met een parking slot het werkt alsvolgt
Je spawnt in met een boot aan de randen zit natuurlijk een barrier en je hebt muziek die stopt random als het stopt komt er ijs in de cirkel en moet je parkeren dit doen we met 50 man max dus aan het begin 40 parking slots dan 30 parking slots dan 20 parking slots dan 10 parking slots en dan 5 parking slots naar 3 naar 2 naar 1 en op die manier kan je winnen
Wat kan je winnen?
Je kan het volgende winnen
: 20 euro shop tegoed
: 10 euro shop tegoed
: 5 euro shop tegoed
Zo kan iedereen wat winnen en hebben we het allemaal leuk
Laat hieronder even achter wat je ervan vindt
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Doorgegeven aan event team.
Ik denk dat jullie allemaal wel dit kennen racen op ijs met een boot mij lijkt het cool om dit te doen wat je ook nog kan doen is een soort van stoelendans maar dan met een parking slot het werkt alsvolgt
Je spawnt in met een boot aan de randen zit natuurlijk een barrier en je hebt muziek die stopt random als het stopt komt er ijs in de cirkel en moet je parkeren dit doen we met 50 man max dus aan het begin 40 parking slots dan 30 parking slots dan 20 parking slots dan 10 parking slots en dan 5 parking slots naar 3 naar 2 naar 1 en op die manier kan je winnen
Wat kan je winnen?
Je kan het volgende winnen
Zo kan iedereen wat winnen en hebben we het allemaal leuk
Laat hieronder even achter wat je ervan vindt
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Doorgegeven aan event team.
Tekst uit suggestie:
dit houdt in je hebt een berg of een monument ofzo en wie het langst daarop staat wint per seconde krijg je 1 punt per kill krijg je een loot upgrade je begint met full iron enzo en uiteindelijk als je 20 kils heb zonder dood te gaan krijg je full dia met prot 4 enzo
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Event team gaat er ondanks de downvotes toch naar kijken.
dit houdt in je hebt een berg of een monument ofzo en wie het langst daarop staat wint per seconde krijg je 1 punt per kill krijg je een loot upgrade je begint met full iron enzo en uiteindelijk als je 20 kils heb zonder dood te gaan krijg je full dia met prot 4 enzo
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Event team gaat er ondanks de downvotes toch naar kijken.
Tekst uit suggestie:
hoe werkt dit je schrijgt je in via ticket staff kijkt naar je eiland en kijkt of je potentie hebt er kunnen max 25 mensen meedoen je maakt een dropje met je eiland als je wint krijgt je hele eiland 1 leg key en de owner 2
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
hoe werkt dit je schrijgt je in via ticket staff kijkt naar je eiland en kijkt of je potentie hebt er kunnen max 25 mensen meedoen je maakt een dropje met je eiland als je wint krijgt je hele eiland 1 leg key en de owner 2
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Afgewezen door community.
Algemeen Minecraft:
Tekst uit suggestie:
Ik vind dat er in de harmserver, in minecraft meer chat emoiji's toegevoegd moet worden zoals de :rip: nu die voor
staat.
Dit lijkt mij leukt, zodat je leuk emoijis in chat kan zetten.
Hier moeten wel limieten volgens mij op zodat het niet gespamt kan worden, zoals maximaal een emoiji per bericht en bijv een keer per minuut.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Te weinig steun voor suggestie.
Ik vind dat er in de harmserver, in minecraft meer chat emoiji's toegevoegd moet worden zoals de :rip: nu die voor
Dit lijkt mij leukt, zodat je leuk emoijis in chat kan zetten.
Hier moeten wel limieten volgens mij op zodat het niet gespamt kan worden, zoals maximaal een emoiji per bericht en bijv een keer per minuut.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Te weinig steun voor suggestie.
Tekst uit suggestie:
Het lijkt mij een handig idee om het commando /mail send <speler> toe te voegen.
Met dit commando kunnen spelers een bericht achterlaten voor iemand die op dat moment offline is. Zodra de speler weer online komt, krijgt hij een melding dat hij nieuwe mail heeft ontvangen.
Voorbeelden:
/mail send <speler> Kun je me later helpen?
/mail read om ontvangen berichten te bekijken.
Voordelen:
Makkelijker communiceren met spelers die offline zijn die geen dc hebben.
Handig voor trades etc
Ik denk dat dit de server gebruiksvriendelijker maakt, vooral voor spelers die niet altijd tegelijk online zijn en geen discord hebben waardoor je niet meer op ze hoeft te wachten.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Wenig meerwaarde, oplossingen zijn Discord of gebruik van signs oid.
Het lijkt mij een handig idee om het commando /mail send <speler> toe te voegen.
Met dit commando kunnen spelers een bericht achterlaten voor iemand die op dat moment offline is. Zodra de speler weer online komt, krijgt hij een melding dat hij nieuwe mail heeft ontvangen.
Voorbeelden:
/mail send <speler> Kun je me later helpen?
/mail read om ontvangen berichten te bekijken.
Voordelen:
Makkelijker communiceren met spelers die offline zijn die geen dc hebben.
Handig voor trades etc
Ik denk dat dit de server gebruiksvriendelijker maakt, vooral voor spelers die niet altijd tegelijk online zijn en geen discord hebben waardoor je niet meer op ze hoeft te wachten.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Wenig meerwaarde, oplossingen zijn Discord of gebruik van signs oid.
Tekst uit suggestie:
Het zou echt een leuke toevoeging zijn als je in /friendboek*kunt zien wanneer je vrienden voor het laatst online zijn geweest.
Nu weet je vaak niet of iemand gisteren nog heeft gespeeld of al weken niet meer online is geweest. Met een Laatst online-functie krijg je daar direct duidelijkheid over.
Voorbeelden:
Online
Laatst online: 2 uur geleden
Laatst online: 5 dagen geleden
Dit maakt het een stuk makkelijker om te zien welke vrienden actief zijn en wanneer je ze waarschijnlijk weer kunt tegenkomen. Het zou het vriendensysteem net wat completer en gebruiksvriendelijker maken.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Voegt weinig toe aan de speelervaring. Op Skyblock kan je al zien hoelang dat is.
Het zou echt een leuke toevoeging zijn als je in /friendboek*kunt zien wanneer je vrienden voor het laatst online zijn geweest.
Nu weet je vaak niet of iemand gisteren nog heeft gespeeld of al weken niet meer online is geweest. Met een Laatst online-functie krijg je daar direct duidelijkheid over.
Voorbeelden:
Online
Laatst online: 2 uur geleden
Laatst online: 5 dagen geleden
Dit maakt het een stuk makkelijker om te zien welke vrienden actief zijn en wanneer je ze waarschijnlijk weer kunt tegenkomen. Het zou het vriendensysteem net wat completer en gebruiksvriendelijker maken.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Voegt weinig toe aan de speelervaring. Op Skyblock kan je al zien hoelang dat is.
Servel Algemeen:
Tekst uit suggestie:
Heyhoi,
Ten 1ste wil ik even zeggen dat alles wat ik hieronder zeg mijn eigen mening is en dat niks gericht is op 1 persoon. Ik vind het huidige staff team super goed en leuk. Alle uitvoeringen en de server is allemaal super leuk, alleen ik merk soms dat niet alle stafleden op 1 lijn zitten. Dit snap ik ook wel, omdat elke situatie uniek is en het hangt altijd van de context af, maar mij zou het handig lijken als alle staff op ongeveer 1 lijn zit en dat de regels wat strenger worden. Ik vind ook dat de regels website uitgebreider moet worden over de regels van statbootsen en grieven.
Hiervoor heb ik een paar redenen:
1: Ik vind zelf dat er niet te hard opgetreden word tegen bijv schelden met ziektes of het n-woord, hier word wel voor gestraft, maar vind ik niet genoeg, hier is later in de suggestie ook een oplossing voor.
2: Het is veel handiger voor staff en leden als iedereen weet wat precies de regels zijn.
3: Als iemand iets vergeet over de regels kan staff of lid het altijd nakijken.
Ten eerste wil ik even terug komen op mijn eerste punt. Ik vind namelijk zelf dat de straffen tegen schelden met ziektes of het n-woord niet groot genoeg zijn. Ik vind dus dat er voor heftige scheldwoorden een speciale punish moet komen zoals bijv, "Extreem ongepast gedrag in chat". Bijvoorbeeld, laats zag ik iemand in chat letterlijk iemand uitschelden met het n-woord en die persoon kreeg een waarschuwing, dat vind ik niet erg genoeg voor dat gedrag.
Ten tweede wil ik even terug komen op mijn tweede punt, dat het handiger voor staff en iedereen is als alles netjes en duidelijk opgeschreven staat. Ik pak even een voorbeeld van vandaag:
Ik wou weten hoe het nou zat met statsbootsen en wat je niet en wel mag meenemen naar een ander eiland. Eerst kreeg ik het antwoord van niks, en toen werd het nagevraagd en toen kreeg ik het antwoord dat je wel tools mee moet nemen. Zoiets kan bijv. ook in de regels staan.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Bepaalde punten van de suggestie zullen worden bekeken, andere punten zijn afgewezen en zal ook zo blijven.
Heyhoi,
Ten 1ste wil ik even zeggen dat alles wat ik hieronder zeg mijn eigen mening is en dat niks gericht is op 1 persoon. Ik vind het huidige staff team super goed en leuk. Alle uitvoeringen en de server is allemaal super leuk, alleen ik merk soms dat niet alle stafleden op 1 lijn zitten. Dit snap ik ook wel, omdat elke situatie uniek is en het hangt altijd van de context af, maar mij zou het handig lijken als alle staff op ongeveer 1 lijn zit en dat de regels wat strenger worden. Ik vind ook dat de regels website uitgebreider moet worden over de regels van statbootsen en grieven.
Hiervoor heb ik een paar redenen:
1: Ik vind zelf dat er niet te hard opgetreden word tegen bijv schelden met ziektes of het n-woord, hier word wel voor gestraft, maar vind ik niet genoeg, hier is later in de suggestie ook een oplossing voor.
2: Het is veel handiger voor staff en leden als iedereen weet wat precies de regels zijn.
3: Als iemand iets vergeet over de regels kan staff of lid het altijd nakijken.
Ten eerste wil ik even terug komen op mijn eerste punt. Ik vind namelijk zelf dat de straffen tegen schelden met ziektes of het n-woord niet groot genoeg zijn. Ik vind dus dat er voor heftige scheldwoorden een speciale punish moet komen zoals bijv, "Extreem ongepast gedrag in chat". Bijvoorbeeld, laats zag ik iemand in chat letterlijk iemand uitschelden met het n-woord en die persoon kreeg een waarschuwing, dat vind ik niet erg genoeg voor dat gedrag.
Ten tweede wil ik even terug komen op mijn tweede punt, dat het handiger voor staff en iedereen is als alles netjes en duidelijk opgeschreven staat. Ik pak even een voorbeeld van vandaag:
Ik wou weten hoe het nou zat met statsbootsen en wat je niet en wel mag meenemen naar een ander eiland. Eerst kreeg ik het antwoord van niks, en toen werd het nagevraagd en toen kreeg ik het antwoord dat je wel tools mee moet nemen. Zoiets kan bijv. ook in de regels staan.
Wat gaan/kunnen we doen met de suggestie?
Bepaalde punten van de suggestie zullen worden bekeken, andere punten zijn afgewezen en zal ook zo blijven.
Quote van de Maand
– De Quote van Juli
"De mooiste zomerdagen zijn niet altijd de warmste, maar de dagen waarop je de tijd neemt om ze echt te beleven."
De maand van genieten
Juli staat voor veel mensen in het teken van vakantie, lange avonden en nieuwe herinneringen. Het is een maand waarin je even afstand kunt nemen van de dagelijkse drukte en kunt genieten van alles wat de zomer te bieden heeft. Of je nu op reis gaat of gewoon thuis blijft, elke dag biedt weer een nieuwe kans om iets moois mee te maken.Tijd voor jezelf
In een wereld die vaak snel doorgaat, is juli een mooie maand om af en toe op de pauzeknop te drukken. Neem de tijd voor familie, vrienden of juist voor jezelf. Een middag in de zon, een gezellige barbecue of een spontane activiteit zoals een middag zwemmen, bowlen of wat anders met je vrienden en familie kan soms meer plezier geven dan je verwacht! Maar je kan ook eens een middagje lekker ontspannen door even lekker te gamen, of een boek te lezen. Kortom, het leven is meer dan alleen school of werk.Herinneringen maken
Niet elke bijzondere herinnering hoeft groots te zijn. Juist de kleine momenten – een lach met vrienden, een mooie zonsondergang of een onverwacht avontuur – maken de zomer onvergetelijk. Sta af en toe even stil, geniet van het moment en vul deze maand met herinneringen waar je later met een glimlach op terugkijkt.Kortom: Geniet van de zomer, maak tijd voor de mensen die belangrijk voor je zijn en vergeet niet af en toe gewoon even in het moment te leven.
Statistieken - De HarmServer in getallen
Zoals je weet is het einde van de maand Juli geweest, iedereen is nu met Zomervakantie. Sommige hebben hierdoor minder tijd om te grinden op de server, doordat zij bijvoorbeeld op vakantie gaan. En andere kunnen wellicht wat meer spelen. Dit heeft waarsschijnlijk grote invloed op de statistiekjes van de maand. In dit onderdeel vind je alle leuke statistieken van de afgelopen maand terug!
Nieuwsbrief:
De nieuwsbrief van vorige maand is weer een mooi aantal keer doorgelezen, namelijk 750 keer!
Discord:
De afgelopen maand is er veel in calls gezeten in de server. Dat is ook te zien aan de hoeveelheid minuten wat gemaakt is in calls. Namelijk een totaal van 22.310 minuten! Ook gaan we zoals altijd weer is even kijken naar hoeveel berichten er in totaal verstuurd zijn op de server. Deze keer waren dat er maarliefst 40.001 berichten! Zou dit aantal kunnen liggen aan de hoeveelheid mensen wat de server gejoined is? Ik denk het wel, want deze maand zijn er 186 nieuwe leden gejoind!
Dit waren alle statistieken die we voor deze maand voor jullie hebben. Mocht je deze keer statistieken gemist hebben die je wel weer heel graag in de volgende nieuwsbrief terug wil zien, laat het dan zeker in de reacties weten
En wie weet zie jij jou aangevraagde statistiek wel terug in de volgende statistieken!
Socials




Laatst bewerkt door een moderator:
